Не все актёры озвучивания выступают против искусственного интеллекта. Мнение Троя Бейкера

Стремительное развитие искусственного интеллекта встречает крайние мнения, в том числе и в игровой индустрии. По мнению актёров озвучивания, они могут потерять работу. Но не все настроены скептически к новой технологии.

Гала-премия BAFTA, вручаемая Британской академией киноискусства, собрала сливки актерской сцены. Одной из тем обсуждения стал вопрос об актерском потенциале ИИ. Как оказалось, мнения разнообразны.

«У меня сложилось впечатление, что многие мои коллеги по индустрии обеспокоены тем, что их голос может быть вот так просто скопирован. Это как в “Русалочке” – кто-то берет твою речь и передает её кому-то другому. Так будет, так уже есть, но это можно обратить себе на пользу. Может быть, мы наконец-то начнём ценить талант настоящих актеров озвучивания», - говорит Шарлотта МакБерни, исполнительница роли Амисии в Plague Tale: Requiem.

Манон Гейдж, номинированная за IMMORTALITY менее оптимистична:

«Печально, что искусственный интеллект лишает работы так много артистов. Я думаю, что актёры будут следующими. Это соответствует периоду позднего капитализма, в котором мы находимся. Но для создания настоящего искусства всё ещё нужна человечность, говорим ли мы об актерской игре, телевидении или живописи».

Иную точку зрения представил Трой Бейкер, озвучивающий Джоэла в серии игр The Last of Us. По словам актера, развитие технологий неизбежно, поэтому художники должны быть открыты для новых решений:

«Пока мы используем ИИ для улучшения игр – я только за. Если меня может заменить ИИ – я не против. Я должен быть готов к этому, я не собираюсь бороться с неизбежным».

Подобные заявления – редкость. Развитие технологий затрагивает все отрасли и индустрия будет неизбежно меняться. Но кто станет не нужен – покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

Не требующий сил проект «выходного дня». Обзор динамического редактора карт Fantasy Map Simulator [Ранний доступ]

Обзоры 09 ноября 15:00 0

В Fantasy Map Simulator игрок может просто расслабиться и наблюдать за рождением и гибелью бесчисленных империй. Это увлекательный процесс, но на данный момент на «скелете» не хватает «мяса» для полноценного погружения.

Адаптируйся, импровизируй и преодолевай. Обзор многопользовательского выживания DayZ Frostline

Обзоры 08 ноября 16:00 0

Standalone-версия DayZ живет уже 10 лет. За это время проект превратился из модификации для ARMA 2 в полноценную игру с интересными и хардкорными механиками. А ещё бывший мод стал пристанищем для ряда сообществ — так начали появляться пользовательские режимы и модифицированные сервера по популярным франшизам. Но и разработчики не забывают наполнять игру контентом — в дополнении Frostline представлен новый регион со своими особенностями и испытаниями. Сегодня я расскажу как чешские авторы решили напрячься над созданием реалистичной зимы, что будет испытывать новичок и как правильно начинать игру в DayZ Frostline.

Игра своего времени — как было всегда. Впечатления от Dragon Age: The Veilguard после 30 часов

Обзоры 07 ноября 16:00 0

Проект Dragon Age: The Veilguard ждали многие. Кто-то предрекал BioWare окончательный крах, другие хотели их воскрешения, а третьи просто наблюдали со стороны за теми скандалами, что развивались вокруг. Мы сами поиграли в новый хит BioWare чуть больше 30 часов и хотим поделиться с вами своими впечатлениями. Спойлер: они почти всегда положительные!

Нашы Игры 2024: Первое в мире шоу русских игр. Голосование за лучшую игру Нашых Игр 2024

Итоги 06 ноября 20:00 0

Как и в прошлом году, ведущие НАШЫХ ИГР — Виталий Казунов и Михаил Шкредов — отобрали 39 лучших ИГР, сделанных НАШЫМИ разработчиками! В этом материале мы расскажем о них подробнее, а также дадим возможность выбрать одну полюбившуюся больше всего игру! Три проекта, набравшие больше всего голосов, получат отдельные шоукейсы на будущем игровом мероприятии!

Любой ценой, но бесплатно. Обзор тактического тёмного фэнтези Grimguard Tactics

Обзоры 06 ноября 15:00 0

Добротные пошаговые тактики в сеттинге тёмного фэнтези можно пересчитать по пальцам одной руки фрезеровщика — особенно когда речь идёт о мобильных проектах. Grimguard Tactics имела все шансы стать приятным исключением. Но удалось ли ей это, и какое влияние оказала плашка «условно-бесплатная мобильная игра»? Не переживайте, мы не будем искать никого в «рейде» — вместо этого я расскажу вам, как правильно приготовить «мрачных стражей», чтобы не страдать от несварения желудка.