Не все актёры озвучивания выступают против искусственного интеллекта. Мнение Троя Бейкера

Стремительное развитие искусственного интеллекта встречает крайние мнения, в том числе и в игровой индустрии. По мнению актёров озвучивания, они могут потерять работу. Но не все настроены скептически к новой технологии.

Гала-премия BAFTA, вручаемая Британской академией киноискусства, собрала сливки актерской сцены. Одной из тем обсуждения стал вопрос об актерском потенциале ИИ. Как оказалось, мнения разнообразны.

«У меня сложилось впечатление, что многие мои коллеги по индустрии обеспокоены тем, что их голос может быть вот так просто скопирован. Это как в “Русалочке” – кто-то берет твою речь и передает её кому-то другому. Так будет, так уже есть, но это можно обратить себе на пользу. Может быть, мы наконец-то начнём ценить талант настоящих актеров озвучивания», - говорит Шарлотта МакБерни, исполнительница роли Амисии в Plague Tale: Requiem.

Манон Гейдж, номинированная за IMMORTALITY менее оптимистична:

«Печально, что искусственный интеллект лишает работы так много артистов. Я думаю, что актёры будут следующими. Это соответствует периоду позднего капитализма, в котором мы находимся. Но для создания настоящего искусства всё ещё нужна человечность, говорим ли мы об актерской игре, телевидении или живописи».

Иную точку зрения представил Трой Бейкер, озвучивающий Джоэла в серии игр The Last of Us. По словам актера, развитие технологий неизбежно, поэтому художники должны быть открыты для новых решений:

«Пока мы используем ИИ для улучшения игр – я только за. Если меня может заменить ИИ – я не против. Я должен быть готов к этому, я не собираюсь бороться с неизбежным».

Подобные заявления – редкость. Развитие технологий затрагивает все отрасли и индустрия будет неизбежно меняться. Но кто станет не нужен – покажет время.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.