Мы даем игрокам только качество. Квест-директор Cyberpunk 2077 объяснил, почему из игры вырезали некоторый контент

Все, кто следил за фантастической песочницей, определенно знают, что далеко не все обещанные механики дошли до финального релиза

Квест-директор CD Projekt Павел Саско в ходе очередной трансляции рассказал, почему именно не все обещанные разработчиками механики Cyberpunk 2077 — система репутации, паркур или метро — дошли до релиза. 

«Контент вырезают ведь не просто так. Когда ты работаешь над проектом, в твои обязанности дизайнера входит оценка тех или иных элементов, которые должны попасть в игру. Это твоя работа», — пояснил Саско.

«Если качество оставляет желать лучшего, ты начинаешь понимать, что нет никакой возможности подтянуть его до уровня других, скажем, квестов, локаций и игровых механик», — добавил он.

По словам Саско, CD Projekt всегда старается дать игрокам максимально качественные, интересные и глубокие игры.

Новости run.code К обсуждению