Огромный успех Contraband Police спас создателей от банкротства. Продана четверть миллиона копий игры

Разработчики Contraband Police сообщили о продаже более 250 000 копий. Игра вышла в начале марта и на какое-то время стала одной из самых популярных в Steam.

Contraband Police разрабатывалась в течение шести лет, сначала небольшой командой из трех человек, а затем пятью разработчиками. Усилия окупились - у Contraband Police 94% положительных обзоров после 4200 мнений.

Основатель Crazy Rocks Станислав Громадовский рассказал:

«В 2017 году компания оказалась на грани банкротства. Чтобы иметь возможность продолжать делать инди-игры, мы обратились к издателю PlayWay, где вместе с инвестором выбрали тему нашей будущей игры. Сначала это должен был быть простой симулятор поиска контрабанды на границе, и мы рассчитывали, что на завершение работы уйдет год».

«Мы много раз переносили дату релиза, но я честно признаюсь - после 3 лет работы я уже знал, что это проект всей жизни. Проект, в котором я смогу применить свой многолетний опыт для создания уникальной и масштабной игры».

Симулятор работы таможенного офицера появился в Steam 8 марта и уже через два дня достиг продаж в 49 000 копий. На пике продаж в Steam одновременно играли более 8,1 тысячи человек, а игра и сегодня находится в списке бестселлеров Valve, хотя и на более отдаленной позиции. В планах выход на консолях, а также создание «бесконечного» режима с поиском контрабанды для тех, кто изучил две концовки.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?