Atomic Heart получила патч в VK Play. Кривое исправление достижений, жалобы игроков и проблемы VK Play

Atomic Heart традиционно получает обновление в VK Play с задержкой. Сервис по-прежнему работает не очень хорошо

Atomic Heart недавно получила обновление в VK Play. Пользователи Steam, где игрокам из России и СНГ запретили покупать игру, могли получить обновление чуть раньше.

Некоторые исправления для Atomic Heart:

  • Исправлена проблема с автоматическим определением языка озвучки.
  • Исправлен язык артбука.
  • Убрана привязка фуникулеров к FPS в тоннелях комплекса «Вавилов».
  • В некоторых местах белый экран телевизора заменен на помехи.
  • Исправлена проблема с субтитрами к плакатам — теперь будет отображаться перевод.
  • Обновлены анимации от первого лица и исправлены проблемы с отображением тела персонажа при игре с высоким FOV.
  • Исправлена проблема с сохранением головоломки с лучами.
  • Добавлена возможность собирать предметы с трупов, лежащих в воде.

С полным список изменений патча можно ознакомиться по ссылке.

Среди прочего, разработчики Atomic Heart исправили достижения (игра вышла в конце февраля). При этом есть нюанс: «Если достижения не были разблокированы, хотя нужный для них прогресс достигнут, необходимо выполнить условия получения заново». Игроки не очень рады тому, что им придётся заново пытаться выбить достижения.

Также отметили: «Если вы не получили достижение "Родина не забывает своих героев", проблему можно решить, начав новую игру. При запуске произойдет обновление данных и достижение зачтется автоматически».

В комментариях пользователи VK Play вновь пожаловались на сервис. Им не нравится, что для игры в Atomic Heart нужен онлайн, а у одного из игроков каждое обновление вызывает ошибку — система «думает», что игры нет и просит её установить. Со скоростью загрузки тоже что-то не так

На консолях тоже проблемы: «Автоподбор языка при русской локализации немного сломал кнопки взаимодействия, которые теперь на английском. Вылеты (именно на series X, на series S всё хорошо) не исправились, стабильно раз в час вылет...».


Сейчас на главной

Публикации

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.