Atomic Heart получила патч в VK Play. Кривое исправление достижений, жалобы игроков и проблемы VK Play

Atomic Heart традиционно получает обновление в VK Play с задержкой. Сервис по-прежнему работает не очень хорошо

Atomic Heart недавно получила обновление в VK Play. Пользователи Steam, где игрокам из России и СНГ запретили покупать игру, могли получить обновление чуть раньше.

Некоторые исправления для Atomic Heart:

  • Исправлена проблема с автоматическим определением языка озвучки.
  • Исправлен язык артбука.
  • Убрана привязка фуникулеров к FPS в тоннелях комплекса «Вавилов».
  • В некоторых местах белый экран телевизора заменен на помехи.
  • Исправлена проблема с субтитрами к плакатам — теперь будет отображаться перевод.
  • Обновлены анимации от первого лица и исправлены проблемы с отображением тела персонажа при игре с высоким FOV.
  • Исправлена проблема с сохранением головоломки с лучами.
  • Добавлена возможность собирать предметы с трупов, лежащих в воде.

С полным список изменений патча можно ознакомиться по ссылке.

Среди прочего, разработчики Atomic Heart исправили достижения (игра вышла в конце февраля). При этом есть нюанс: «Если достижения не были разблокированы, хотя нужный для них прогресс достигнут, необходимо выполнить условия получения заново». Игроки не очень рады тому, что им придётся заново пытаться выбить достижения.

Также отметили: «Если вы не получили достижение "Родина не забывает своих героев", проблему можно решить, начав новую игру. При запуске произойдет обновление данных и достижение зачтется автоматически».

В комментариях пользователи VK Play вновь пожаловались на сервис. Им не нравится, что для игры в Atomic Heart нужен онлайн, а у одного из игроков каждое обновление вызывает ошибку — система «думает», что игры нет и просит её установить. Со скоростью загрузки тоже что-то не так

На консолях тоже проблемы: «Автоподбор языка при русской локализации немного сломал кнопки взаимодействия, которые теперь на английском. Вылеты (именно на series X, на series S всё хорошо) не исправились, стабильно раз в час вылет...».


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.