Разработчика Manor Lords унизили знаниями истории и заставили удалить новую механику вскоре после появления

Сообщество Manor Lords быстро поставило на место разработчика, который посмел что-то добавить в игру, предварительно всё не проверив

У разработчика стратегии Manor Lords возник небольшой конфликт с частью сообщества. Он работает над системой преступности и некоторые игроки запросила механику, связанную с ней.

Разработчик отреагировал на этот запрос — добавить в игру городских стражников и караулку (помещение для них). Он потратил несколько дней на то, чтобы реализовать городскую стражу, но в итоге от всего пришлось отказаться. Часть сообщества Manor Lords очень остро восприняла идею.

Он написал: «Дорогой дневник разработчика, последние несколько дней я потратил на добавление караулки и функции городской стражи, о которых просили многие игроки в связи с Системой преступности. Сегодня, после того как всё было сделано, мне прочитали лекцию (которую я ценю, хотя и было больно), что это не исторично, и теперь я всё удаляю».

Manor Lords это стратегия в сеттинге средневековья, а тогда полноценной городской стражи толком и не было: «Насколько я понимаю, обязанности по привлечению [преступников] к ответственности выполнялись низшим дворянством и иногда делегировались им вплоть до мещан, но патрулей как таковых не было, насколько я знаю, не было и официальной "городской стражи"».


Сейчас на главной

Публикации

Эксцентричный гений Йозеф Фарес: из шведского кино в культовые личности игровой индустрии

Статьи 06 марта 16:00 0

Сегодня в игровой индустрии мы знаем множество имён разработчиков, отличившихся за те или иные заслуги перед сообществом. Такие фамилии как Кодзима, Вавра, Лэйк и Дракманн сегодня у всех на слуху, как и их проекты. Но есть один автор, имя которого все могли слышать, но далеко не все знают, что такого «гениального» он сделал. Речь идёт о Йозефе Фаресе — мастере кооперативных развлечений, заставляющих задумываться над проблемами в личной жизни.

Я — закон! Обзор отечественной пошаговой тактики Shift'n Slay

Обзоры 05 марта 15:00 0

Игра умеет испытывать терпение, ведь в ней нужно повторять одни и те же действия, пока не удастся добраться до конца — это тактический рогалик, напоминающий «Судью Дредда» Пита Трэвиса! А необходимость думать креативно и использовать окружение себе на пользу поддерживает интерес на протяжении всего прохождения.

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Статьи 04 марта 19:00 0

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Обзоры 04 марта 15:00 0

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.