Продюсер Octopath Traveler 2 объяснил странности с мультиплатформенным релизом. Но есть новые вопросы

Octopath Traveler – японская ролевая игра с уникальным графическим стилем 2D-HD, которая вышла в 2018 году на Switch, а затем на ПК и Xbox. Octopath Traveler 2 вышла 24 февраля 2023 года на Switch, ПК, PS4 и PS5. Почему издатель изменил платформы?

Продюсер Масаши Такахаси обсудили решение сделать Octopath Traveler 2 мультиплатформенным релизом 

«Мы приняли это решение внутри компании после наблюдения за продажами других игр».

На вопрос о возможном выходе первой игры для PlayStation, Такахаси пояснил, что хотя изначально планировалось выпустить её на этой платформе, принято решение отказаться от этого из-за потенциального конфликта между двумя играми.

Но здесь возникает вопрос: «Почему сиквел не появился на Xbox?». Вариантов ответов масса: затраты на портирование не оправданы, ограниченное количество разработчиков, игра позже появится в Xbox Game Pass или у Sony заключено новое соглашение об эксклюзивности.

Octopath Traveler 2 за первую неделю после запуска разошлась тиражом всего 78 000 копий на всех платформах. Octopath Traveler 1 за тот же период реализована почти 350 000 копий. К слову, ремейк Live A Live и стратегия Triangle Strategy также не показали хороших результатов и, возможно, Square Enix пересмотрит стратегию выпуска 2D-HD игр.

Такахаси отметил, что Octopath Traveler 2 - новая история, не связанная с первой игрой, можно играть в «двойку», даже без знакомства с предшественницей.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.