Заработок на мобильных играх для Nintendo – это не деньги. Компания продолжит выпускать более крупные продукты

Согласно цитатам из нового интервью, Nintendo не стремится вернуть своего маскота на iPhone или Android-телефон.

В интервью Variety геймдизайнер Сигэру Миямото дал понять, что мобильные приложения не будут ключевым направлением деятельности Nintendo в будущем. Компания хочет сосредоточиться на создании игр, которые принесут ей большие деньги.

Например, Mario Kart 8 заработала 3 миллиарда долларов. Для сравнения, Super Mario Run заработала 60 миллионов долларов за первый год, а Mario Kart Tour - 300 миллионов долларов с момента выхода в 2019 году. 

Миямото говорит, что основная стратегия Nintendo – интеграция аппаратного и программного обеспечения, которая создает опыт, который невозможно получить где-то ещё. Nintendo не считает, что мобильные игры — место, где есть деньги. Миямото также предположил, что создание игр для такого «универсального устройства», как мобильный телефон, делает более «сложным определение того, какой должна быть игра». Это может означать, что Nintendo предпочитает полагаться на специфические особенности собственных консолей.

Nintendo предполагает, что мобильные игры могут стать хорошей отправной точкой для новых геймеров, возможно, до того, как они перейдут на новый уровень, имея в виду Switch.

Сейчас Nintendo не видит большого будущего в мобильных устройствах и особенно маловероятно, что Марио вернётся на iPhone и Android. 


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Разминаем пальчики для тонкой работы. Подборка игр для взрослых с цепляющим игровым процессом

Многие игры для взрослых могут похвастаться не только горячим содержанием, но и яркими игровыми механиками. Среди них попадаются представители самых разнообразных жанров. Мы подготовили подборку 18+ игр с необычным и интересным геймплеем — одной рукой поиграть не получится!

Фальшивая империя с AliExpress. Обзор Age of Empires: Mobile

Обзоры 29 октября 16:00 0

Что может пойти не так, когда два технологических гиганта — Microsoft и Tencent — ставят перед собой задачу перенести бессмертную классику на смартфоны? При каждом показе нам обещали игру, которая сохранит верность оригинальной Age of Empires, а Microsoft и World's Edge якобы лично осуществляли контроль качества при разработке. Но что мы получили? Тень, сотканную из симулятора меню, ожидания и кликера. Запасайтесь огнетушителями, потому что сейчас я расскажу, как Age of Empires превратили в Age of AliExpress.

Истории мёртвого города. Обзор хоррора «под классику» Hollowbody

Обзоры 28 октября 19:00 0

Hollowbody — это по-классическому неудобный хоррор, что затягивает атмосферой. В нём олдскульные камера, боёвка и управление — прям как в каких-нибудь Silent Hill и Resident Evil. Однако это никак не отражается на умении игры нервировать и пугать — с этим она справляется на твёрдую «пятёрку».

Акварельная драма о цикличности времени. Обзор приключенческого платформера Neva

Обзоры 28 октября 14:02 0

За режущим ухо названием лежит история девушки Альбы и волка с ветвистыми рогами. Герои сталкиваются с тьмой, захватывающей фэнтезийный мир. Короткое путешествие охватывает период в один год, впечатляя симбиозом зрительных образов, эмоциональной музыки и подачей сюжета — создатели GRIS справились со всеми трудностями.

Тактическая симфония. Обзор отечественной тактики «Песнь Копья» [Ранний доступ]

Обзоры 25 октября 19:00 0

«Песнь Копья» — тактический «рогалик» в славянском сеттинге, выпущенный студией Divovision Games в раннем доступе 10 октября 2024 года. Игра сочетает уникальных персонажей с особыми способностями, классическую пошаговую тактику и элементы «роглайта». Несмотря на типичные проблемы раннего доступа, «Песнь Копья» захватывает с первых минут и не желает отпускать. Давайте разберёмся, стоит ли эта песнь вашего внимания или лучше «послушать» что-то другое.