Redfall «подтвердила стратегию Microsoft» и будущую эксклюзивность Call of Duty. Sony использовала аргумент в своих интересах

Творческий директор Redfall в интервью сообщал, что игра должна была выйти на PS5, но Microsoft изменила планы студии. Sony воспользовалась этой ситуацией и упомянула слова разработчика в документе для CMA.

Sony считает, что пример Redfall – лучшее подтверждение стратегии Microsoft сделать бренд Call of Duty эксклюзивным и сообщила британским чиновникам.

«Буквально на прошлой неделе, 22 марта, за два дня до публикации Приложения служба новостей IGN опубликовала свежие доказательства в виде интервью с творческим директором Redfall Харви Смитом, которое дает дополнительное представление о стратегии Microsoft. Как и Call of Duty, Redfall – шутер от первого лица, в котором есть одиночная игра и кооперативный мультиплеер. В беседе с IGN Харви Смит объяснил, что изначально Redfall планировалось выпустить на всех платформах, включая PlayStation, но, когда Microsoft приобрела Bethesda, произошли "огромные изменения". Microsoft сказала: "Никакой PlayStation 5, теперь мы выпустим её для Game Pass, Xbox и ПК"».

По словам Sony, творческий директор Redfall предоставил «убедительные доказательства способности и мотивации Microsoft отбирать у конкурентов купленные игры», и подтвердил «вероятное поведение после сделки в отношении Call of Duty». 

Похоже, Харви Смит снабдил Sony боеприпасами, которые будут использованы корпорацией в любой возможной ситуации в будущем и с чиновниками других стран. 


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.