Redfall «подтвердила стратегию Microsoft» и будущую эксклюзивность Call of Duty. Sony использовала аргумент в своих интересах

Творческий директор Redfall в интервью сообщал, что игра должна была выйти на PS5, но Microsoft изменила планы студии. Sony воспользовалась этой ситуацией и упомянула слова разработчика в документе для CMA.

Sony считает, что пример Redfall – лучшее подтверждение стратегии Microsoft сделать бренд Call of Duty эксклюзивным и сообщила британским чиновникам.

«Буквально на прошлой неделе, 22 марта, за два дня до публикации Приложения служба новостей IGN опубликовала свежие доказательства в виде интервью с творческим директором Redfall Харви Смитом, которое дает дополнительное представление о стратегии Microsoft. Как и Call of Duty, Redfall – шутер от первого лица, в котором есть одиночная игра и кооперативный мультиплеер. В беседе с IGN Харви Смит объяснил, что изначально Redfall планировалось выпустить на всех платформах, включая PlayStation, но, когда Microsoft приобрела Bethesda, произошли "огромные изменения". Microsoft сказала: "Никакой PlayStation 5, теперь мы выпустим её для Game Pass, Xbox и ПК"».

По словам Sony, творческий директор Redfall предоставил «убедительные доказательства способности и мотивации Microsoft отбирать у конкурентов купленные игры», и подтвердил «вероятное поведение после сделки в отношении Call of Duty». 

Похоже, Харви Смит снабдил Sony боеприпасами, которые будут использованы корпорацией в любой возможной ситуации в будущем и с чиновниками других стран. 


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.