Бывший сотрудник Sledgehammer, утверждает, что велась работа над Call of Duty: Advanced Warfare 2

Call of Duty: Advanced Warfare стала первой частью шутеров Activision о будущем. Брет Роббинс, работавший в студии в качестве старшего творческого директора рассказал, что сиквел Advanced Warfare был не единственным отмененным проектом.

В интервью Minnmax Брет Роббинс подчеркнул, что студия приступила к работе практически сразу после выхода Call of Duty: Advanced Warfare осенью 2014 года. Сценарий рассказывал историю бывшего солдата армии США, который попадает в корпоративное элитное подразделение. Для игры должны были задействовать Кевина Спейси, а главную роль исполнить Трой Бейкер. По словам Роббинса, у студии уже был готов прототип демоверсии. 

Почему от игры отказались? Вторая мировая война выглядела лучшей альтернативой.

Роббинс признался, что решение было вынужденным со стороны Activision. В 2017 году вышла Call of Duty: World War II, которая имела огромный успех. Катализатором решения стал неоднозначный прием Call of Duty: Infinite Warfare, самой футуристической из всех частей серии. Но Роббинс не скрывает, что «Advanced Warfare 2 была бы великолепной». У Sledgehammer был ещё один, амбициозный проект. 

Изначально команда не собиралась участвовать в создании какой-либо игры из линейки Call of Duty, а выпустить проект наподобие «Uncharted встречается с Call of Duty». Цель – разработка динамичного кинематографического шутера с жестокостью. Но когда Роббина спросили о выборе между этими двумя проектами, он выбрал Advanced Warfare.

Роббинс ушёл из Sledgehammer в 2018 году и создал собственную компанию Ascendant Studio. Она работает над фэнтезийным шутером Immortals of Aveum. 


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.