Capcom открывает передовую студия для захвата движений. Анимация в новых играх станет ещё лучше

Объявлено о создании новой студии в Осаке, оснащенной оборудованием для захвата движения. По словам Capcom, Creative Studio – одна из крупнейших студий захвата движения в стране, которая будет использоваться при разработке следующих игр.

Согласно пресс-релизу Capcom, Creative Studio — передовой производственный комплекс, оснащенный двумя полноценными студиями захвата движений. Это позволит Capcom снимать на 150 камер на одной из самых больших съемочных площадок в Японии, размером 11 х 15 х 5 метров.

С практической точки зрения можно снимать до 10 актеров и осуществлять «полноценный захват движения», что сделает персонажей в играх Capcom ещё более живым. Это же касается лицевой анимации, которая в последних играх и без того была хорошей, а скоро станет ещё лучше.

С созданием Creative Studio общее количество студий захвата движения Capcom увеличилось до трех, что, по словам студии, «будет способствовать ещё большей эффективности в разработке игр» с использованием проприетарного движка RE Engine.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.