В Ghostwire: Tokyo «отвратительная производительность» на Xbox. Обзоры и сравнения подтверждают наличие проблем

Ghostwire: Tokyo стартовала на консолях Microsoft и в каталоге Xbox Game Pass, поэтому отдельные издания выставили игре оценки: Windows Central – 7/10, Xbox Era – 8,1/10.

Редактор из Xbox Era сообщил об «отвратительной производительности». Игра показывает падения частоты кадров почти во всех режимах, но не стоит забывать, что редактор также упоминает аналогичные проблемы с PS5 и ПК релизами.

Джез Корден из WindowsCentral также описал проблемы:

«Самая большая проблема, с которой столкнулась Ghostwire: Tokyo, - производительность. На консоли Xbox Series X частота кадров в игре сильно варьируется. Иногда вы поворачиваете за угол и видите, что производительность необъяснимо падает с 60 до 30 кадров или меньше, хотя в некоторых местах и из-за некоторых эффектов она кажется хуже. Забудьте о "режиме качества", поскольку он вводит причудливую задержку замедленного движения, которая делает игру совершенно неиграбельной». 

Недостатки также продемонстрированы ютубером ElAnalistaDeBits, который обращает внимание не только на графику, но и показывает кадры, где проверяется частота кадров – в некоторых сценах Xbox Series X работает хуже, чем версия для PlayStation 5.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.