Remedy Entertainment впервые за 24 года обновила логотип. Студия подтвердила выход Alan Wake 2 в 2023 году

Разработчик Max Payne и Alan Wake компания Remedy Entertainment впервые за более чем 20 лет обновила логотип, чтобы лучше отразить «эволюцию за эти годы» и выразить «видение сегодняшней Remedy».

Основанная в 1995 году, Remedy Entertainment не меняла и не обновляла логотип с 1999 года, когда в результате спора с LucasArts компания «ускорила» процесс поиска более подходящего для своих целей и в итоге пришла к культовой букве «R» и пуле. Пуля олицетворяла эпоху Max Payne, но в последующие годы Remedy разработала Alan Wake, Quantum Break и Control, поэтому старый логотип перестал адекватно представлять работу и амбиции студии. 

Новый логотип с несколькими альтернативными цветовыми вариантами можно увидеть ниже:

Томас Пуха, директора по коммуникациям Remedy Entertainment сообщил:

«Пришло время обновить и переопределить наш визуальный стиль, чтобы придать ему больше последовательности, показать нашу эволюцию с годами и лучше выразить наше видение сегодняшней Remedy. Логотип Remedy для нас много значит, но мы знаем, что он также много значит и для вас. Как и игры, которые мы создаем в Remedy, мы подошли к этому процессу с большой осторожностью, вниманием и большой страстью! Мы хотим создавать запоминающиеся миры, истории и персонажей, которые вы сможете пережить в наших играх. Мы хотели, чтобы наш новый логотип отражал то, как мы постоянно развиваемся и продолжаем создавать захватывающие игры с самыми лучшими людьми. Однако все это по-прежнему одна Remedy, где процветает смелое творчество. Мы надеемся, что вам понравится наш новый образ».

В своем финансовом отчете за 4 квартал 2022 года студия заявила, что разработка Alan Wake 2 близка к завершению и «играбельна от начала до конца». Пуха подтвердил, что окно релиза в конце 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.