Remedy Entertainment впервые за 24 года обновила логотип. Студия подтвердила выход Alan Wake 2 в 2023 году

Разработчик Max Payne и Alan Wake компания Remedy Entertainment впервые за более чем 20 лет обновила логотип, чтобы лучше отразить «эволюцию за эти годы» и выразить «видение сегодняшней Remedy».

Основанная в 1995 году, Remedy Entertainment не меняла и не обновляла логотип с 1999 года, когда в результате спора с LucasArts компания «ускорила» процесс поиска более подходящего для своих целей и в итоге пришла к культовой букве «R» и пуле. Пуля олицетворяла эпоху Max Payne, но в последующие годы Remedy разработала Alan Wake, Quantum Break и Control, поэтому старый логотип перестал адекватно представлять работу и амбиции студии. 

Новый логотип с несколькими альтернативными цветовыми вариантами можно увидеть ниже:

Томас Пуха, директора по коммуникациям Remedy Entertainment сообщил:

«Пришло время обновить и переопределить наш визуальный стиль, чтобы придать ему больше последовательности, показать нашу эволюцию с годами и лучше выразить наше видение сегодняшней Remedy. Логотип Remedy для нас много значит, но мы знаем, что он также много значит и для вас. Как и игры, которые мы создаем в Remedy, мы подошли к этому процессу с большой осторожностью, вниманием и большой страстью! Мы хотим создавать запоминающиеся миры, истории и персонажей, которые вы сможете пережить в наших играх. Мы хотели, чтобы наш новый логотип отражал то, как мы постоянно развиваемся и продолжаем создавать захватывающие игры с самыми лучшими людьми. Однако все это по-прежнему одна Remedy, где процветает смелое творчество. Мы надеемся, что вам понравится наш новый образ».

В своем финансовом отчете за 4 квартал 2022 года студия заявила, что разработка Alan Wake 2 близка к завершению и «играбельна от начала до конца». Пуха подтвердил, что окно релиза в конце 2023 года.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?