Obsidian работала над игрой о «Чужих». Джош Сойер поделился несколькими кадрами отмененного ролевого проекта

Геймдиректор Obsidian Entertainment Джош Сойер рассказал в Twitter, что когда-то работал над ролевой игрой Aliens. Сообщение привлекло внимание интересующихся индустрией.

Некогда Сойер работал над такими играми, как Icewind Dale, Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и совсем свежей Pentiment. По его словам, однажды Sega обратилась к Obsidian с предложением создать ролевую игру по мотивам культового научно-фантастического сериала «Чужие».

Сойер сообщил:

«Я работал над ролевой игрой Aliens для Sega с 2006 по 2009 год. В то время у Obsidian не было директоров, только руководители, которых все считали своими коллегами. Это привело к большому дисбалансу, когда главы не могли договориться о том, как что-то делать».

«Работа над игрой продвигалась очень медленно, особенно когда дело дошло до создания работоспособных игровых уровней. В то время у нас была еще одна игра в разработке с Sega, Alpha Protocol. И Sega (вполне понятно, на мой взгляд) отложила "Чужих" в пользу Alpha Protocol».

Сойер не стал вдаваться в подробности, оставив фанатов строить догадки о том, что из этого могло выйти. Но поделился парочкой скриншотов с главных экранов. Он добавил, что главный урок проекта: «если у вас нет играбельных уровней, то у вас нет игры».


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.