У Horizon Forbidden West: Burning Shores самые низкие оценки в серии

Horizon Forbidden West Burning Shores - первое дополнение к прошлогоднему творению голландской студии. Sony предпочла не делать предварительных обзоров, но отдельные редакторы DLC прошли и поделились впечатлениями.

Задача была несложной, так как прохождение может занять 4 часа.

На момент публикации заметки у Horizon Forbidden West Burning Shores оценка 80% - это ниже среднего показателя Horizon Zero Dawn (89%), Horizon Forbidden West (88%, PS5) и Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (83%).

Рецензенты высоко оценивают впечатляющую графику, а дополнение – один из самых красивых продуктов на текущем поколении консолей. Сейка, новая спутница главного героя, не разочаровывает, а по ходу сюжета появляется новый интересный злодей. Учитывая события Forbidden West, дополнение – своего рода пролог к возможному продолжению. Рецензенты подчеркивают, что Horizon Forbidden West Burning Shores не использует потенциал новой локации и ждать много новых машин не стоит. Новых систем в геймплее также минимально.

Среди недостатков называются столкновения с боссами, которые негативно сказываются на сюжете – авторы представили личную историю, сосредоточенную на главных героях.

Первые рейтинги Horizon Forbidden West Burning Shores:

  • GameSpew - 90
  • VGC - 80
  • TheSixthAxis - 80
  • IGN - 80
  • GLHF на Sports Illustrated - 70

Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.