45% людей старше 50 лет играют и ценят в играх простоту

Об этом свидетельствуют данные опроса «50-Plus Gamer of Today and Tomorrow», проведенного группой AARP. В нем приняли участие почти 8000 американцев в возрасте 50 лет.

Опрос проводился в июне-июле 2022 года. Участников спрашивали о времени, проводимом за играми, используемых платформах и наиболее часто выбираемых жанрах.

  • 45% опрошенных запускали видеоигры хотя бы раз в месяц, а среднее время, проведенное за ними в неделю, составило 12 часов. Это сравнимо с 44% и 8,5 часов соответственно в 2019 году, при этом в 2022 году заметно увеличится число людей, играющих реже одного раза в месяц (с 10 до 16%).
  • 84% опрошенных играли на смартфонах, 53% на ПК, ноутбуках и планшетах%, 28% на консолях.
  • По сравнению с предыдущим опросом, количество геймеров, тратящих деньги на видеоигры, увеличилось, но средняя потраченная сумма снизилась (с $64 в 2019 году упала до $49).
  • Основные причины для игры – повеселиться, расслабиться, желание сохранить остроту ума, вызов и скука.
  • Любимые жанры – 73% - головоломки, 69% - карты, 58% - слова, 37% - для мозга, 15% - шутеры, 17% - стратегии 
  • В анкете задавался вопрос о том, какие элементы ценятся в играх. Почти половина респондентов указала «простоту игры» как наиболее важную характеристику, но многие также хотели бы возрастающие уровни сложности и возможность совершенствовать свои навыки.
  • Большинство геймеров старше 50 лет (69%) также считают, что игры не предназначены для пользователей их возрастной категории. 

Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?