Diablo 4 не получит карту-оверлей, поскольку игроки будут её использовать. Видение Blizzard вызывает недоумение

Diablo 4 лишилась основополагающего элемента. Разработчики предприняли попытку объяснить столь спорное решение

Не секрет, что Diablo 4 лишилась основополагающего элемента. В новой итерации сери разработчики приняли решение отказаться от карты-оверлея (прозрачной карты локации).

Вот так выглядит эта карта, позволявшая удобно ориентироваться в мире Diablo. Поскольку она прозрачная, то можно было свободно наблюдать происходящее на поле боя.

На трансляции высказался руководитель разработки Diablo 4 Джо Шелли (Joe Shelly). Если коротко, то карту-оверлей решили не добавлять, поскольку игроки будут её использовать.

Более длинный ответ Джо Шелли: «Когда вы играете в экшен-RPG, вы, по сути, переключаетесь между двумя режимами поведения. Вы убиваете монстров или перемещаетесь [ориентируетесь], и вы переключаетесь туда-сюда очень быстро, и вообще-то хорошо, если это переключение происходит настолько быстро, насколько возможно».

Карта-оверлей с этой точки зрения покажет себя слишком эффективной — у игроков просто не будет причин её закрывать. Боевая система и система навигации (карта) будут «переплетаться», а разработчики хотят, чтобы во время боёв и исследования мира экран был как можно чище (без лишних элементов). В качестве альтернативы предлагают мини-карту и метки на карте.


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».