Diablo 4 не получит карту-оверлей, поскольку игроки будут её использовать. Видение Blizzard вызывает недоумение

Diablo 4 лишилась основополагающего элемента. Разработчики предприняли попытку объяснить столь спорное решение

Не секрет, что Diablo 4 лишилась основополагающего элемента. В новой итерации сери разработчики приняли решение отказаться от карты-оверлея (прозрачной карты локации).

Вот так выглядит эта карта, позволявшая удобно ориентироваться в мире Diablo. Поскольку она прозрачная, то можно было свободно наблюдать происходящее на поле боя.

На трансляции высказался руководитель разработки Diablo 4 Джо Шелли (Joe Shelly). Если коротко, то карту-оверлей решили не добавлять, поскольку игроки будут её использовать.

Более длинный ответ Джо Шелли: «Когда вы играете в экшен-RPG, вы, по сути, переключаетесь между двумя режимами поведения. Вы убиваете монстров или перемещаетесь [ориентируетесь], и вы переключаетесь туда-сюда очень быстро, и вообще-то хорошо, если это переключение происходит настолько быстро, насколько возможно».

Карта-оверлей с этой точки зрения покажет себя слишком эффективной — у игроков просто не будет причин её закрывать. Боевая система и система навигации (карта) будут «переплетаться», а разработчики хотят, чтобы во время боёв и исследования мира экран был как можно чище (без лишних элементов). В качестве альтернативы предлагают мини-карту и метки на карте.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчиков борются за честную игру? Интервью с разработчиками об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?