Diablo 4 не получит карту-оверлей, поскольку игроки будут её использовать. Видение Blizzard вызывает недоумение

Diablo 4 лишилась основополагающего элемента. Разработчики предприняли попытку объяснить столь спорное решение

Не секрет, что Diablo 4 лишилась основополагающего элемента. В новой итерации сери разработчики приняли решение отказаться от карты-оверлея (прозрачной карты локации).

Вот так выглядит эта карта, позволявшая удобно ориентироваться в мире Diablo. Поскольку она прозрачная, то можно было свободно наблюдать происходящее на поле боя.

На трансляции высказался руководитель разработки Diablo 4 Джо Шелли (Joe Shelly). Если коротко, то карту-оверлей решили не добавлять, поскольку игроки будут её использовать.

Более длинный ответ Джо Шелли: «Когда вы играете в экшен-RPG, вы, по сути, переключаетесь между двумя режимами поведения. Вы убиваете монстров или перемещаетесь [ориентируетесь], и вы переключаетесь туда-сюда очень быстро, и вообще-то хорошо, если это переключение происходит настолько быстро, насколько возможно».

Карта-оверлей с этой точки зрения покажет себя слишком эффективной — у игроков просто не будет причин её закрывать. Боевая система и система навигации (карта) будут «переплетаться», а разработчики хотят, чтобы во время боёв и исследования мира экран был как можно чище (без лишних элементов). В качестве альтернативы предлагают мини-карту и метки на карте.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.