Похоже, Южная Африка одобрит слияние Microsoft и Activision

Южная Африка, вероятно, станет шестым регулирующим органом в мире, который одобрит предлагаемое мегаслияние Microsoft с Activision Blizzard King за 68,7 миллиарда долларов.

17 апреля Комиссия по конкуренции Южной Африки (SACC) опубликовала список слияний, которые она рекомендует одобрить, и слияние Microsoft-Activision было одним из этих рекомендованных слияний.

Похоже, слияние пока официально не одобрено правительством Южной Африки, комиссия по конкуренции лишь рекомендует их для утверждения Трибуналом по вопросам конкуренции, который имеет окончательное право голоса.

«Комиссия пришла к выводу, что предлагаемая сделка вряд ли приведет к значительным проблемам, связанным с лишением прав, поскольку у сторон нет возможности и стимула лишать прав конкурирующих дистрибьюторов игр, в частности Sony (PlayStation) и Nintendo (Switch). Кроме того, участники слияния взяли на себя обязательства продолжать поставлять игры Call of Duty другим производителям консолей.

Таким образом, Комиссия установила, что предлагаемая сделка вряд ли приведет к существенному предотвращению или ослаблению конкуренции на любых соответствующих рынках. Комиссия также пришла к выводу, что предлагаемая сделка не вызывает существенных опасений общественного интереса».

Южная Африка может стать шестым глобальным регулирующим органом, одобрившим слияние Microsoft-Activision, после Японии, Сербии, Бразилии, Чили и Саудовской Аравии.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.