«10 FPS и неглубокая механика» У The Legend of Zelda Tears of the Kingdom проблемы с управлением и не только

Были опасения, что довольно старая Nintendo Switch едва будет справляться с The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Похоже, проблемы будут не только с производительностью

12 мая ожидается релиз на The Legend of Zelda Tears of the Kingdom для Nintendo Switch. Похоже, что с игрой не всё так гладко.

В сети начали появляться превью The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Один из авторов обратил внимание на серьёзные проблемы с производительностью и не только.

В The Legend of Zelda Tears of the Kingdom автор столкнулся с плохой производительностью — частота кадров падала до 10 FPS, например при использовании способностей в людной зоне и когда он лазал по деревьям.

Он со скепсисом относится к игровой механике, которая позволяет «комбинировать» предметы с оружием (например, можно объединить меч с рогом и получить бонус к атаке или превратить щит в огнемёт). С одной стороны это отвечает на проблему Breath of the Wild с ломающимся оружием, а с другой зачастую выглядит довольно сомнительной вещью — большинство комбинаций просто дают небольшой бонус к атаке, малое разнообразие специальных эффектов. Он надеется, что в полной версии игры будет больше доступных уникальных комбинаций.

Также в The Legend of Zelda Tears of the Kingdom довольно сложное управление. У значительной части кнопок по меньшей мере три применения: зависит от того, где находится игрок и какие другие кнопки удерживает.

В комментариях под роликами о The Legend of Zelda Tears of the Kingdom некоторые зрители также отмечают, что на более современном устройстве игра могла бы работать лучше, чем сейчас на Nintendo Switch. Есть и альтернативное мнение: эта игра делалась конкретно под Nintendo Switch и её определённо лучше оптимизировали, чем Breath of the Wild (выходила на Wii U), также помочь с производительностью могла бы AMD FSR.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!