Age of Wonders 4 – отличная стратегия с большой свободой действий. Вышли первые обзоры

В сети появились обзоры на Age of Wonders 4 от Triumph Studios. Рецензенты сходятся во мнении – это действительно успешная 4X-стратегия.

На Metacritic после 12 обзоров игра набрала 83%.

Мнение практически едино, Age of Wonders 4 – захватывающий проект в жанре 4X стратегии с элементами ролевой игры. Преимущества умножаются почти в каждом тексте, но что особенно подчеркивается всеми критиками, игра даёт игрокам много свободы в принятии решений. Это включает возможность персонализировать практически все аспекты империи, включая создание собственной расы.

По мнению многих рецензентов, развитие королевства продумано, а игрок может выбирать разные направления, делая каждый подход уникальным. Подчеркивается множество вариантов разрешения конфликтов - дипломатия должна стать одним из ключевых элементов игры. Она не не ограничивается объявлением войны или созданием альянсов.

Несмотря на обширную систему дипломатии, AoE4 не обходится без сражений, что высоко оценивается рецензентами, равно как и исследования.

В этой бочке мёда есть несколько ложек дёгтя. Наличие технических проблем - игра вылетает и заставляет загружать предыдущее сохранение. Кроме того, замечены хитрости со стороны искусственного интеллекта.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.