«Графика с Xbox 360». Игроков не впечатлил «хоррор нового поколения» Beneath

В феврале разработчики Those Who Remain анонсировала следующую игру. В сети появились геймплейные кадры, но ролик Beneath получил подавляющее количество «дизлайков».

Beneath - приключение с элементами хоррора, действие которого происходит в тёмных глубинах океана. Игра показывает наполненный монстрами мир глазами главного героя, который борется за выживание, выбираясь из подводного комплекса с помощью хитрости и огнестрельного оружия. Разработчики уверяют, что выжить будет непросто и на пути встретится множество загадок.

Игра выглядела достойно на первых скриншотах и называлась хоррором нового поколения, но, глядя на комментарии и «дизлайки» под видео, кажется, что фанаты придерживаются другого мнения.

  • «Будем надеяться, что эти шесть минут - единственные, которые мы когда-либо увидим из этой игры».
  • «Эти игры для Xbox 360 нового поколения заставляют меня радоваться за будущее индустрии»
  • «Как будто я вернулся в 2004 год!»
  • «Не могу дождаться, когда смогу поиграть в это в 2005 году».

Сейчас трудно сказать, как в конечном итоге будет выглядеть продукт студии Camel 101, но, похоже, разработчики поторопились представить «сырую» игру. 

Beneath должна выйти в 2024 году. Тайну темных глубин раскроют на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.