В Diablo 2: Resurrected стартует 4-й рейтинговый сезон. Каких изменений ждать?

Blizzard опубликовала полный список изменений обновления 2.7. Вскоре в игре начнётся четвёртый сезон.

Старт нового сезона назначен на 5 мая 3:00 по московскому времени. Все рейтинговые персонажи попадут в нерейтинговую группу, а предметы из общего тайника переведут в новые вкладки. 

Изменений, по сравнению с остальными сезонами, немного. Исправлена часть неполадок и сделаны небольшие исправления.

Игровой процесс:

  • У игроков в тайнике появятся 4 дополнительных ячейки персонажа во всех сетевых режимах.
  • Нерейтинговому персонажу, который был рейтинговым в предыдущем сезоне, при первом входе можно ещё раз сбросить очки характеристик и умений у Акары.
  • В лобби чата добавлена система удаления оскорбительных сообщений.

Улучшения и исправления:

  • Система интервалов между попаданиями по цели (Next Hit Delay) теперь действует только на снаряды одного и того же умения.
  • Двуручный меч «Священный долг Бул-Катоса» больше не отбрасывает противников.
  • Друиды могут напрямую переходить из облика волка в облик медведя и наоборот.
  • Эффекты, увеличивающие наносимый умениями урон от стихий на процентную величину, позволяют ловушкам ассасина наносить больше урона.
  • Исправлена неполадка, в результате которой за убийство Мефисто в зоне ужаса можно было получить добычу из классов сокровищ низкого уровня.
  • Исправлена неполадка, приводившая к прекращению работы игры в локальном режиме в результате смерти ассасина с активными зарядами боевых искусств.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в локальной игре ловушки ассасина не получали бонус от эффектов, снижающих сопротивление.

Обо всех изменениях можно прочитать на официальной странице по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Гиперборейский ужас в земных недрах. Обзор отечественной хоррор-стратегии Anoxia Station

Редакцию IXBT сильно впечатлила демо-версия Anoxia Station. Пусть весь геймплей сводился за наблюдением практически статичной картинки и принятию решений, но атмосфера этого странного мира пробирала до мурашек. Полная версия игры расширила имеющиеся механики, но и новых проблем принесла. Детальнее — в нашем обзоре!

Silent Hill «у нас дома». Обзор хоррора Post Trauma

В то время как польская Bloober Team ковала долгожданный ремейк Silent Hill 2, где-то в Испании новоиспечённая инди-студия Red Soul Games готовила свой ответ на ностальгию по хоррорам нулевых. Post Trauma приглашает нас в мир личных кошмаров, загадок и давящей тишины. В этом обзоре разберемся, стоит ли нырять в этот Мрак.

Как до Вальгаллы на карачках. Обзор башенной защиты Nordhold

Обзоры 13 мая 15:00 0

В Nordhold игроку предстоит защитить поселение викингов от атак многочисленных волн противников — для этого нужно развивать экономику на базе и выстраивать оборону из разнообразных башен. Хоть процесс увлекателен, но он также очень долог, а до финальной волны доживут далеко не все!

Средневековый тетрис с заявкой на революцию. Обзор карточного «рогалика» Drop Duchy

Обзоры 12 мая 15:00 0

Скучали по «Тетрису»? Разработчики Drop Duchy из Sleepy Mill Studio решили освежить классику, превратив каждый блок легендарной головоломки в элементы ландшафта, здания и военные гарнизоны, щедро приправив всё это механиками карточного «рогалика». Теперь вам предстоит сделать герцогство великим снова и отразить нападки вражеских захватчиков. Что из этого вышло — рассказываем в нашем обзоре.

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.