Растёт опасение фанатов, что судьба провального старт Redfall ожидает и Starfield

Многие геймеры, увидев рекламные материалы Redfall, особо ничего не ждали, но надеялись на интересный геймплей и приятное развлечение. Чуда не случилось.

Просматривая мнения людей в Steam и Twitter, становится ясно, что большинство из них, мягко говоря, недовольны. Arkane Studios выпустила наихудшее по рейтингу произведение из всех, что есть в портфолио. 

Современная Microsoft, в отличие от Sony, до сих пор не может похвастаться крутыми эксклюзивами. Почему? Потому что у неё их просто нет (кроме Forza). Были мнения, что Redfall должна была прервать неудачную полосу и вывести подписку с играми от внутренних студий в другую плоскость, чего не случилось. 

Поэтому растёт количество мнений о том, что ожидания от Starfield стоит поумерить. Фанаты беспокоятся, что и здесь что-то может пойти не так, и они ничуть не удивятся. Некоторые советуют перенести игру ещё раз, чтобы избежать ещё одного провала, как минимум, с техническим состоянием и производительностью.  

Bethesda, ответственная за производство Starfield, опытный и обожаемый многими разработчик, который создавал Fallout 3 и Skyrim. Также многие помнят его грешки и неоднократную ложь в отношении игр, но они всегда становились хитами и суперхитами. Будет ли то же самое со Starfield? Действительно ли геймерам стоит опасаться? Это сложно предсказать после провала Redfall. В то же время стоит помнить, что это разные студии и игры.

Напомним, релиз Starfield запланирован на сентябрь.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.