Производительность Starfield помогает оптимизировать группа специалистов ATG

По словам Фила Спенсера, группа Xbox Advanced Technology Group (ATG) подключилась к разработке Starfield на ранних этапах, чтобы помочь Bethesda оптимизировать новую космическую ролевую игру для платформ Xbox.

Это может указывать на гораздо лучшую игровую производительность по сравнению с Redfall, которая запускается с частотой 30 кадров/с. ATG могла сыграть важную роль в том, чтобы помочь движку нового поколения Creation Engine 2 Starfield использовать возможности более производительного графического процессора Xbox Series X.

В интервью Спенсер рассказал, как внутренние ресурсы, такие как Xbox ATG, могут повлиять на разработку и общую производительность запускаемых продуктов. Спенсер указывает, что разработчикам лучше использовать эти ресурсы как можно раньше, чтобы получить максимальную пользу от внутриигровой оптимизации, а в случае с Redfall, Arkane уже находилась в середине производства, когда Microsoft закрыла сделку по слиянию с ZeniMax.

ATG помогла создать некоторые из самых революционных технологий Xbox.

По данным Digital Foundry, Xbox Advanced Technology Group отвечает за динамическое масштабирование разрешения в Xbox - технологическую хитрость, которая позволяет разработчикам жертвовать разрешением вместо частоты кадров. Поскольку новые консоли Xbox также используют APU, которые совместно используют GPU и CPU, извечная борьба между частотой кадров и разрешением продолжается, и динамическое масштабирование разрешения часто используется для поддержания определенных целевых показателей производительности. В Xbox Series X|S эта концепция продвигается немного дальше благодаря интеграции Variable Rate Shading (VRS) через DirectX 12.

В DevBlog компании Microsoft от 2020 года объясняется:

«VRS позволяет разработчикам выборочно снижать скорость затенения в тех областях кадра, где это не влияет на визуальное качество, что позволяет получить дополнительную производительность в играх».

Эта техника присутствует в Gears 5, которая использует Tier 2 VRS в тандеме с Dynamic Resolution Scaling для поддержания 60 FPS с HDR на Xbox Series X с предустановленными текстурами Ultra PC.


Сейчас на главной

Публикации

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.