Производительность Starfield помогает оптимизировать группа специалистов ATG

По словам Фила Спенсера, группа Xbox Advanced Technology Group (ATG) подключилась к разработке Starfield на ранних этапах, чтобы помочь Bethesda оптимизировать новую космическую ролевую игру для платформ Xbox.

Это может указывать на гораздо лучшую игровую производительность по сравнению с Redfall, которая запускается с частотой 30 кадров/с. ATG могла сыграть важную роль в том, чтобы помочь движку нового поколения Creation Engine 2 Starfield использовать возможности более производительного графического процессора Xbox Series X.

В интервью Спенсер рассказал, как внутренние ресурсы, такие как Xbox ATG, могут повлиять на разработку и общую производительность запускаемых продуктов. Спенсер указывает, что разработчикам лучше использовать эти ресурсы как можно раньше, чтобы получить максимальную пользу от внутриигровой оптимизации, а в случае с Redfall, Arkane уже находилась в середине производства, когда Microsoft закрыла сделку по слиянию с ZeniMax.

ATG помогла создать некоторые из самых революционных технологий Xbox.

По данным Digital Foundry, Xbox Advanced Technology Group отвечает за динамическое масштабирование разрешения в Xbox - технологическую хитрость, которая позволяет разработчикам жертвовать разрешением вместо частоты кадров. Поскольку новые консоли Xbox также используют APU, которые совместно используют GPU и CPU, извечная борьба между частотой кадров и разрешением продолжается, и динамическое масштабирование разрешения часто используется для поддержания определенных целевых показателей производительности. В Xbox Series X|S эта концепция продвигается немного дальше благодаря интеграции Variable Rate Shading (VRS) через DirectX 12.

В DevBlog компании Microsoft от 2020 года объясняется:

«VRS позволяет разработчикам выборочно снижать скорость затенения в тех областях кадра, где это не влияет на визуальное качество, что позволяет получить дополнительную производительность в играх».

Эта техника присутствует в Gears 5, которая использует Tier 2 VRS в тандеме с Dynamic Resolution Scaling для поддержания 60 FPS с HDR на Xbox Series X с предустановленными текстурами Ultra PC.


Сейчас на главной

Публикации

Подарок для старичков. Обзор ремейка System Shock

Обзоры 05 июня 19:41 0

Группа энтузиастов из Nightdive Studios известна своими переизданиями классических игр на ПК, среди которых есть System Shock 2 и System Shock: Enhanced Edition. Разработчики решились сделать ремейк System Shock 1994 года. Пусть дату выпуска несколько раз переносили, но, в итоге, игру закончили — и не подвели фанатскую аудиторию!

Нужен ли Mortal Kombat ещё один перезапуск?

Статьи 02 июня 21:44 0

За свою историю знаменитая серия файтингов Mortal Kombat претерпела множество изменений. Менялся внешний вид, истории персонажей, игровой процесс. Даже сам мир перезагружали. Грядущий Mortal Kombat 1 грозит ещё одним перезапуском. Но нужен ли он?

Во что поиграть в июне. Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI

Итоги 01 июня 13:01 0

Летом игровые компании презентуют планы на год в рамках онлайн-мероприятий, а не громкие релизы. Однако июнь этого года отличается от предыдущих лет. В этом месяце выходят три громких продолжения легендарных игровых серий. В России фанатов Street Fighter и Final Fantasy немало, но у Diablo просто армия фанатов. Так что начало лета будет жарким: кто-то будет гореть от несбывшихся ожиданий, а кто-то надолго погрузится в любимую вселенную. Но июнь отметился не только громкими именами. В этом месяце выходят Civilization от российских разработчиков, тактическая стратегия во вселенной Чужих, кровавый мясной шутер в духе F.E.A.R., реалистичный ужастик про бункер эпохи Первой Мировой войны и симулятор гонок «Формулы-1».

Во что поиграть на смартфоне. Valiant Force 2, Fake Future, Torchlight: Infinite

Итоги 31 мая 12:11 0

В этом выпуске: пиксельное инди, разработанное с помощью ИИ, хочет быть Cyberpunk 2077; дьяблоид не повторяет ошибок Diablo Immortal; симпатичный рогалик пытается стать заменой Archero; няшные пушистые котики возвращают олдфагов в 8-битное детство; симулятор фермера помогает ощутить себя в сельской глубинке; очередные красивые вайфу бросают вызов самой HoYoverse — появились конкуренты Honkai Impact 3rd и Honkai Star Rail.

Попытка забрать корону Fortnite. Обзор Farlight 84

Обзоры 30 мая 13:39 0

Королевскую битву компании сходу хочется заклеймить как гнусную подделку. Ведь Lilith Games — ответственная за AFK Arena и Warpath — как-то причастна к этой игре! Настолько неприятное впечатление оставили два упомянутых проекта. Но не стоит торопиться — Farlight 84, на поверку, оказалась приятной в игровом процессе и заслуживает внимания игроков «пост-Fortnite» поколения.