Издатель Dead Island 2 проведёт серьёзную реструктуризацию. Закроется несколько подразделений

Deep Silver, Prime Matter и Ravenscourt – три издателя, принадлежащие Plaion, ранее известной как Koch Media. Согласно новым сообщениям, Plaion закроет эти три подразделения и начнёт издавать игры под собственным знаменем.

Планируется сокращение штатов, но скромное. Сейчас в Plaion работает около 2 000 человек, и только 5-6 из них попрощаются с работой. Стоит отметить, что сама Plaion – часть холдинка Embracer Group.

В будущем Plaion хочет сосредоточиться на выпуске меньшего количества, но более качественных игр. Изменения не будут быстрыми, а игры с логотипами Deep Silver, Prime Matter и Ravenscourt будут выходить ещё несколько лет.

Plaion также владеет студиями Milestone и Vertigo Games, которые издают игры под собственным знаменем, и пока нет никаких признаков того, что ситуация изменится.

Koch Media создала бренд Deep Silver в 2002 году, издававшей такие хиты, как серии Saints Row, Metro и Dead Island. 

Ravenscourt создана в 2014 году и изначально под брендом издавались симуляторы, а позже и инди-продукты, например, Road 96, Floodland и серия Let's Sing.

Prime Matter основана в 2021 году и специализируется на выпуске небольших игр «премиум-класса», например, Scars Above, King's Bounty II и Gungrave G.O.R.E..


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.