Payday 3 добавили в список желаемого более миллиона раз. Студия похвасталась высоким интересом

Хотя разработчики студии Starbreeze почти ничего не рассказывали о Payday 3, продолжение гангстерского шутера, похоже, вызывает огромный интерес.

В квартальном отчёте компании говорится:

«2023 год станет годом Payday. Подготовка к релизу продолжается с нарастающей интенсивностью. Летом начинаются наши маркетинговые кампании, чтобы произвести как можно большее впечатление до выхода игры. В апреле мы приступили к реализации так называемой стратегии переноса. Это означает, что мы включили в Payday 2 намеки на то, как история наших грабителей продолжится в сиквеле. Это важный шаг не только для того, чтобы связать сюжет, но и для того, чтобы сформировать ожидания у игроков.

Мы также интенсивно работаем над шагами, необходимыми для одновременного выпуска игры на ПК и консолях, и уже планируем DLC-контент, который будет выходить с регулярными интервалами в течение всего периода поддержки игры. Мы также невероятно гордимся тем, что уже более миллиона пользователей Steam добавили игру в свои списки желаемого».

Напомним, разработчики выпустили короткий тизер, в котором таинственный мужчина уверяет, что «работа будет легкой», что, как известно знатокам серии, практически никогда не сбывается. И даже такой короткий ролик привлёк внимание и был показал почти 300 тысяч раз.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.