В Diablo 4 будет три версии Сезонного Пропуска. Blizzard раскрыла подробности пост-релизной разработки

Сезон в Diablo 4 будет длиться три месяца, и в каждом сезоне будут появляться новые игровые возможности, серии заданий, боевые пропуска, легендарные предметы, изменения баланса классов, улучшения геймплея и многое другое. Разработчики подчеркивают, что сезоны привнесут в игру новые идеи и освежат игру.

Сезон 1 в Diablo 4 начнется во второй половине июля, поэтому желательно к этому времени завершить прохождение сюжета. В сезоне примут участие игроки, завершившие кампанию.

Игра получит сезонный абонемент, а также боевой абонемент с 27 бесплатными уровнями и 63 премиальными уровнями.

Получить награды премиальных уровней можно только после покупки премиального сезонного пропуска. Но разработчики подчеркивают, что платный контент не даст «внутриигровых преимуществ». Игроки получат только «сезонные декоративные предметы и валюту платину». Платина будет использоваться для покупки косметического контента, который будет доступен в игре, а также дальнейших боевых пропусков, поэтому самые «активные» игроки смогут накопить платину, чтобы впоследствии приобрести на нее сезонный пропуск. Blizzard сообщила, что эта валюта будет приобретаться исключительно за реальные деньги.

Интересно, что в продажу поступят целых три версии боевого пропуска:

Убивая демонов, игроки получат  «сотни предметов для трансмогрификаций, оружие, доспехов и десятки комплектов брони». Все это будет доступно в игре с момента запуска. В игре также будет магазин, где можно купить декоративные предметы, которые обеспечат только эстетическое разнообразие.


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.