В Diablo 4 будет три версии Сезонного Пропуска. Blizzard раскрыла подробности пост-релизной разработки

Сезон в Diablo 4 будет длиться три месяца, и в каждом сезоне будут появляться новые игровые возможности, серии заданий, боевые пропуска, легендарные предметы, изменения баланса классов, улучшения геймплея и многое другое. Разработчики подчеркивают, что сезоны привнесут в игру новые идеи и освежат игру.

Сезон 1 в Diablo 4 начнется во второй половине июля, поэтому желательно к этому времени завершить прохождение сюжета. В сезоне примут участие игроки, завершившие кампанию.

Игра получит сезонный абонемент, а также боевой абонемент с 27 бесплатными уровнями и 63 премиальными уровнями.

Получить награды премиальных уровней можно только после покупки премиального сезонного пропуска. Но разработчики подчеркивают, что платный контент не даст «внутриигровых преимуществ». Игроки получат только «сезонные декоративные предметы и валюту платину». Платина будет использоваться для покупки косметического контента, который будет доступен в игре, а также дальнейших боевых пропусков, поэтому самые «активные» игроки смогут накопить платину, чтобы впоследствии приобрести на нее сезонный пропуск. Blizzard сообщила, что эта валюта будет приобретаться исключительно за реальные деньги.

Интересно, что в продажу поступят целых три версии боевого пропуска:

Убивая демонов, игроки получат  «сотни предметов для трансмогрификаций, оружие, доспехов и десятки комплектов брони». Все это будет доступно в игре с момента запуска. В игре также будет магазин, где можно купить декоративные предметы, которые обеспечат только эстетическое разнообразие.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!