Частота The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom часто падает до 20 fps. Сравнение с первой частью

Рецензенты ставят запредельно высокие оценки свежему приключению Линка, но в обзорах говорилось о проблемах частотой кадров. Результаты тестов подтверждают неудобства.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom рассчитана на игру при 30 кадрах в секунду, но Nintendo Switch не способна справиться с таким грандиозным миром и с такой частотой во многих моментах. Приведённые ниже кадры наглядно показывают, что падения до 20 кадров в секунду – не редкость.

ElAnalistaDeBits сообщает, что игра работает при 900p на большом экране и 792p в портативной версии. Игра не так сильно притормаживает, как The Legend of Zelda: Breath of the Wild, хотя во время приключения есть более сильные провалы.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom получила большее расстояние прорисовки, чем в предыдущей части, а разработчики улучшили растительность, геометрию и освещение. Некоторые локации полностью переделаны, текстуры улучшены, но в некоторых местах обнаружена меньшая плотность травы по сравнению с оригиналом. Разработчики также улучшили отображение воды и брызг. Здесь также более быстрая загрузка при быстром перемещении, но потребует больше времени для запуска.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.