CD Projekt «переосмыслила» The Witcher Sirius. Работу возобновляют

CDPR подтвердила, что проект «Sirius» получила новую основу, а разработчики из студии The Molasses Flood вернутся к разработке.

Напомним, Sirius изначально была рассчитана не на фанатов «мрачных ролевых игр», а скорее на поклонников сериала Netflix. Ходили даже слухи, что многопользовательский режим должен был играть важную роль в геймплее. Но в марте CD Projekt решила пересмотреть потенциал игры, что привело к «созданию новых рамок проекта».

Теперь этот процесс официально завершен, о чем стало известно из официального отчета компании:

«Ссылаясь на текущий отчет № 8/2023 от 20 марта 2023 года, Совет директоров CD PROJEKT S.A., расположенной в Варшаве ("Компания"), настоящим объявляет о завершении работы по определению новых рамок для проекта Sirius, разрабатываемого студией The Molasses Flood».

Подробностей относительно жанра нет. Известно лишь, что за производство по-прежнему отвечают разработчики The Molasses Flood, на счету которых есть несколько небольших успешных игр.

В марте президент по финансам Пётр Нелюбович говорил:

«Я понимаю, что перезапуск всего проекта - не самая лучшая идея. Но для того, чтобы быть полностью инновационным, необходимо экспериментировать и осмеливаться вступать на неизведанные пути. Мы также должны сохранять контроль и следить за правильным курсом, особенно когда работаем над новым жанром, разрабатываемым студией, которая только недавно присоединилась к нашей семье».


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.