Konami объявила о рекордно высоком доходе, но падении прибыли. eFootball 2023 преодолела отметку в 600 миллионов загрузок

Konami объявила свои финансовые результаты за полный финансовый год с апреля 2022-го по март 2023 года.

Общий доход составил 314 321 млн. иен (2,34 млн долларов), увеличившись на 4,9% по сравнению с прошлым годом, а прибыль от бизнеса составила 56 611 млн иен (420,5 тысяч долларов), снизившись на 29,5% по сравнению с прошлым годом. В официальной документации доход определен как «рекордно высокий» в основном благодаря восстановлению бизнеса Gaming & Systems после спада, вызванного пандемией и слабой иеной. Следует помнить, что, несмотря на название, бизнес Gaming & Systems связан с игровыми автоматами для казино. 

С другой стороны, расходы на разработку и продвижение, а также цены на энергоносители негативно повлияли на прибыль в этом финансовом году.

Что касается бизнеса цифровых развлечений, который включает видеоигры и Yu-Gi-Oh! TGC, доход составил 213,4 млн иен (1,585 млн долларов) и это снижение на 0,7% по сравнению с прошлым годом, а прибыль от бизнеса – 53 млн иен (393,74 тысяч долларов) и это снижение на 30,6% по сравнению с прошлым годом.

Известно, что Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection показала высокие результаты, особенно в Европе и Америке. Кроме того, eFootball 2023 преодолела отметку в 600 миллионов загрузок.

В текущем финансовом году Konami ожидает, что доход составит 328 миллионов иен (2,436 млн долларов), а прибыль от бизнеса - 63 миллиона (468 тысяч долларов), что выше, чем в прошлом году. 


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?