Meta* знает, что делает. Аналитики уверены в успехе метавселенной и прогнозируют миллиардные прибыли

Компания Meta* по-прежнему вкладывает в развитие метавселенной огромные суммы денег. Не все считают это целесообразным, но отчет от компании Deloitte показывает, что финансовые затраты могут окупиться в ближайшем будущем. И окупиться с лихвой.

Согласно анализу, к 2035 году метавселенная может принести Соединенным Штатам около 760 миллиардов долларов. В отдельном отчете компания упоминает, что технология будет полезна не только США, но и Европейскому союзу, который получит 489 миллиардов к 2035 году.

В отчете говорится, что экономические выгоды могут быть получены от использования технологий в оборонном, медицинском и производственном секторах, а также в развлекательных целях, таких как видеоигры и связь.

Но прежде, чем получить конечную прибыль, Meta придется потратить ещё больше денег. Компания уже вложила в технологию более 15 миллиардов долларов, и конца этим тратам не видно.

Сейчас успех проекта не очевиден, особенно в условиях спада в рекламном секторе. Кроме того, компании вовсе не стремятся инвестировать в метавселенную, а некоторые, например, Disney, вообще отказались от идеи поддержки цифрового мира, закрыв соответствующее подразделение.

* - Meta на территории России признана экстремистской и террористической организацией


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.