СМИ удалось узнать больше об ошибке 0x80a40401, с которой столкнулись российские игроки, и когда ждать ее решения

Как оказалось, эта одна из самых незначительных проблем, от которых сейчас страдает все игровое подразделение Microsoft

Коллегам с портала GameMAG удалось поговорить с представителями индустрии, а также сотрудниками самой Microsoft, и узнать, с чем связана злополучная ошибка 0x80a40401, с которой столкнулись многие российские игроки. 

Как оказалось, в компании не ставили целью как-то ограничить российских пользователей, а сама ошибка стала следствием куда более серьезных проблем внутри компании. 

«Проблема возникла случайно — из-за тотальной оптимизации. Всем, в принципе, на это плевать из-за сложившейся обстановки и не столько из-за Украины. Это капля в море того хаоса и [бреда], что здесь творится», — заявил один из собеседников.

Другой источник также утверждает, что проблема возникла случайно, однако в ближайшее время ее вряд ли кто-то будет исправлять.

«Россия – это сейчас слишком токсичная тема, так что они ничего специально не будут делать для решения проблемы. А поддержка будет отвечать заученными фразами, обещая вскоре все исправить. Конечно, они не хотят терять российский рынок, но у них сейчас нет другого варианта», — отметил эксперт.

По словам бывшего сотрудника европейского офиса Xbox, Microsoft на фоне рецессии и в целях оптимизации сократила расходы, из-за чего многие сотрудники компании из отделов продаж и маркетинга лишились рабочих мест, а те, кто остался, сейчас часто пребывают в депрессии и страдают от панических атак.

«В студиях творится хаос и непонимание, люди банально не знают, что они делают. А попытки оптимизации проходят не так гладко», — поделился информацией собеседник.

Один из собеседников заявил, что Microsoft и вовсе хотела закрыть Arkane на фоне провального запуска Redfall, но в итоге решила отказаться от идеи, чтобы не портить себе имидж на фоне сделки с Activision Blizzard.

«Я слышал, что они хотели сократить или даже полностью закрыть Arkane после неудачи, но решили растянуть увольнения и подрезать другие студии, чтобы не ронять свой имидж перед своей главной сделкой [с Activision Blizzard]».

Новости run.code К обсуждению