СМИ удалось узнать больше об ошибке 0x80a40401, с которой столкнулись российские игроки, и когда ждать ее решения

Как оказалось, эта одна из самых незначительных проблем, от которых сейчас страдает все игровое подразделение Microsoft

Коллегам с портала GameMAG удалось поговорить с представителями индустрии, а также сотрудниками самой Microsoft, и узнать, с чем связана злополучная ошибка 0x80a40401, с которой столкнулись многие российские игроки. 

Как оказалось, в компании не ставили целью как-то ограничить российских пользователей, а сама ошибка стала следствием куда более серьезных проблем внутри компании. 

«Проблема возникла случайно — из-за тотальной оптимизации. Всем, в принципе, на это плевать из-за сложившейся обстановки и не столько из-за Украины. Это капля в море того хаоса и [бреда], что здесь творится», — заявил один из собеседников.

Другой источник также утверждает, что проблема возникла случайно, однако в ближайшее время ее вряд ли кто-то будет исправлять.

«Россия – это сейчас слишком токсичная тема, так что они ничего специально не будут делать для решения проблемы. А поддержка будет отвечать заученными фразами, обещая вскоре все исправить. Конечно, они не хотят терять российский рынок, но у них сейчас нет другого варианта», — отметил эксперт.

По словам бывшего сотрудника европейского офиса Xbox, Microsoft на фоне рецессии и в целях оптимизации сократила расходы, из-за чего многие сотрудники компании из отделов продаж и маркетинга лишились рабочих мест, а те, кто остался, сейчас часто пребывают в депрессии и страдают от панических атак.

«В студиях творится хаос и непонимание, люди банально не знают, что они делают. А попытки оптимизации проходят не так гладко», — поделился информацией собеседник.

Один из собеседников заявил, что Microsoft и вовсе хотела закрыть Arkane на фоне провального запуска Redfall, но в итоге решила отказаться от идеи, чтобы не портить себе имидж на фоне сделки с Activision Blizzard.

«Я слышал, что они хотели сократить или даже полностью закрыть Arkane после неудачи, но решили растянуть увольнения и подрезать другие студии, чтобы не ронять свой имидж перед своей главной сделкой [с Activision Blizzard]».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?