В The Witcher 3 добавили постковидный синдром, создав хардкорный режим игры

Не только CD Projekt RED ставит эксперименты над The Witcher 3. Различные энтузиасты тоже не против испытать свои силы

The Witcher 3 Wild Hunt недавно получила патч 4.03, традиционно поломавший игру. Но игра живёт не только патчами CD Projekt RED.

Моддер Stellar7Project представил интересный проект, добавляющий в The Witcher 3 Wild Hunt постковидный синдром. Мод создан для проекта Long COVID Europe, который призван повысить осведомлённость о постковидном синдроме.

С Long COVID mode в The Witcher 3 Wild Hunt появляются четыре стадии развития симптомов: Усталость (1), Истощение (2), Миалгия (3; боль в мышцах), PEM (4; постнагрузочное истощение).

С повышением стадии ухудшаются симптомы, например выносливость тратится быстрее и дольше восстанавливается. С миалгии начинается постепенное снижение здоровья.

С каждой стадией сложнее будет задерживать дыхание под водой (при PEM расход в 4 раза быстрее). Если потратить всю выносливость, то игра «накажет» вспышкой яркого света (на более поздних стадиях их будет несколько) и оглушит Геральта на 1-2 секунды.

Начиная с истощения (2), у Геральта будет несварение желудка. Это означает, что еда будет отнимать, а не восстанавливать здоровье.

При миалгии (3) ведьмачье чутьё «затуманивается», на PEM (4) оно отключается, а также падает точность стрельбы и метания бомб.

На более поздних стадиях во время медитации герой теряет счёт времени, т.е. он закончит раньше/позже установленного времени и останется истощённым.

При PEM (4) герой становится растеряшкой: каждый раз при открытии инвентаря будет выпадать случайный предмет.

Модификация Long COVID Mode доступна на Nexus Mods по ссылке. Вылечить Геральта нельзя, но смягчить симптомы поможет Tawny Owl (эликсир Неясыть), а на ранних стадиях сработает обычный отдых.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?