В The Witcher 3 добавили постковидный синдром, создав хардкорный режим игры

Не только CD Projekt RED ставит эксперименты над The Witcher 3. Различные энтузиасты тоже не против испытать свои силы

The Witcher 3 Wild Hunt недавно получила патч 4.03, традиционно поломавший игру. Но игра живёт не только патчами CD Projekt RED.

Моддер Stellar7Project представил интересный проект, добавляющий в The Witcher 3 Wild Hunt постковидный синдром. Мод создан для проекта Long COVID Europe, который призван повысить осведомлённость о постковидном синдроме.

С Long COVID mode в The Witcher 3 Wild Hunt появляются четыре стадии развития симптомов: Усталость (1), Истощение (2), Миалгия (3; боль в мышцах), PEM (4; постнагрузочное истощение).

С повышением стадии ухудшаются симптомы, например выносливость тратится быстрее и дольше восстанавливается. С миалгии начинается постепенное снижение здоровья.

С каждой стадией сложнее будет задерживать дыхание под водой (при PEM расход в 4 раза быстрее). Если потратить всю выносливость, то игра «накажет» вспышкой яркого света (на более поздних стадиях их будет несколько) и оглушит Геральта на 1-2 секунды.

Начиная с истощения (2), у Геральта будет несварение желудка. Это означает, что еда будет отнимать, а не восстанавливать здоровье.

При миалгии (3) ведьмачье чутьё «затуманивается», на PEM (4) оно отключается, а также падает точность стрельбы и метания бомб.

На более поздних стадиях во время медитации герой теряет счёт времени, т.е. он закончит раньше/позже установленного времени и останется истощённым.

При PEM (4) герой становится растеряшкой: каждый раз при открытии инвентаря будет выпадать случайный предмет.

Модификация Long COVID Mode доступна на Nexus Mods по ссылке. Вылечить Геральта нельзя, но смягчить симптомы поможет Tawny Owl (эликсир Неясыть), а на ранних стадиях сработает обычный отдых.


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?