Microsoft высоко оценила Asus ROG Ally и называет его «портативным Game Pass»

Похоже, корпорация намерена продвигать продукт, так как в блоге Xbox появился, подчеркивающий, что ROG Ally — это «портативный Game Pass».

Джефф Рубенштейн хвалит продукт, упоминая важный плюс портативного устройства Asus – производитель воспользовался преимуществами Windows 11, поэтому геймеры могут играть в игры Xbox Game Pass, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Ubisoft+ и EA Play.

«Помимо сотен игр для подписчиков Game Pass, вы можете быть удивлены тем, сколько игр доступно вам, даже если вы никогда не играли на ПК. Я сам (заново) открыл для себя десятки игр, ожидающих меня под зонтиком Xbox Play Anywhere, которые я покупал годами: Cuphead, Hades, превосходная Haven и Like a Dragon: Ishin! И, конечно же, я могу вернуться к игровому процессу там, где остановился раньше».

Представитель Microsoft также хвалит яркий экран с частотой обновления 120 Гц, удачное расположение кнопок и различные режимы, которые позволяют ROG Ally обеспечить большую производительность во время игрового процесса.

«Хотя основным преимуществом ROG Ally станет возможность загружать и играть в игры на устройстве, оно работает на базе Windows, поэтому Xbox Cloud Gaming легко доступен: запустив приложение Xbox или введя Xbox.com/play в браузере Edge, вы получите стриминг игр в считанные секунды».

Кроме этого, вышло видео, в котором Major Nelson показал устройство и обсудил его преимущества с Джеффом Рубинштейном.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.