Square Enix будет создавать высокобюджетные игры за счёт доходов от многопользовательских и мобильных проектов

Square Enix опубликовала заявление о своих планах относительно разработки игр. Японская компания утверждает, что ее цель - стабилизировать доходы, чтобы поддержать разработку «HD-игр».

Заявление взято из финансового отчета Square Enix за последний финансовый год. Вот полная цитата:

«На сегодняшний день Группа в основном работала над стабилизацией доходов, расширяя доходы от повторяющихся подписок на массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO), игры для смарт-устройств/браузеров ПК, сегмент развлечений и сегмент издания. В дальнейшем компания продолжит наращивать усилия, распространяя их и на другие виды бизнеса. Создание стабильной базы повторяющихся доходов позволит продолжить инвестиции в контент с упором на разработку HD-игр».

HD-играми Square Enix называет самые высокобюджетные проекты. Среди последних – это Forspoken и предстоящая Final Fantasy 16. Сейчас у компании 18 основных мобильных/браузерных игр и две MMO-игры - Final Fantasy 14 и Dragon Quest 10.

Благодаря дополнительной поддержке доходов от MMO и мобильных игр, Square Enix намерена «создать конвейер, позволяющий регулярно запускать игры» и «сосредоточить ресурсы на играх, тщательно отобранных для глобальной привлекательности».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.