Activision заработала более 91 миллиарда долларов за 17 лет

Детальный анализ показывает, насколько значительным станет приобретение Microsoft компании Activision Blizzard.

Исторические доходы Activision Blizzard King за период с 2005 по 2023 год, который совпадает с выходом Call of Duty 2, говорят, что компании заработали более 91 миллиарда долларов чистой прибыли.

Call of Duty принесла более 1/3 этой цифры: общий доход от франшизы Call of Duty превысил 31 миллиард долларов после рекордного релиза Modern Warfare 2.

Помимо огромного ассортимента игр, включая монетизируемую World of Warcraft, которая укрепила основной бизнес Blizzard по подписке, у Activision было два основных катализатора роста:

  1. Слияние Activision с Blizzard в 2008 году, в результате которого чистый доход компании мгновенно удвоился в течение года.
  2. Приобретение King в 2016 году, в результате которого доходы Activision-Blizzard подскочили с 4,7 млрд долларов до 6,6 млрд долларов за год.

Включение всех новых игр в Xbox Game Pass нарушит бизнес компании, особенно Activision, которая зависит от ежегодных премиум-релизов Call of Duty для получения многомиллиардных доходов на ПК и консолях.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.