Следующая ролевая игра разработчиков Gothic и Elex выйдет в 2026 году

Министерство экономики Германии выделит 3,17 миллиона евро на следующую игру Piranha Bytes, выход которой запланирован на 2026 год.

Проект под кодовым названием WIKI6, вероятно, станет ролевой игрой для ПК и консолей, так как подобного плана игры Piranha Bytes создаёт на протяжении более чем 25 лет. Пока нет информации о бренде, игровом мире и платформах, но фанаты и пресса говорят об Elex 3.

Чек от министерства – вторая по величине сумма, одобренная для одного проекта с момента официального начала финансирования компьютерных игр Германии в 2020 году. Первое место недавно заняла дочерняя компания Plaion в Гамбурге Fishlabs, которая привлекла 5,5 млн евро.

Команде Piranha Bytes, насчитывающей около 35 человек, повезло: новый проект ролевой игры WIKI6 - одна из 70 заявок, которые получило министерство до окончания предварительного срока подачи.

Piranha Bytes - один из самых известных и старейших разработчиков игр в Германии. В мае 2019 года венское подразделение THQ Nordic выкупило все акции и права на торговые марки студии. Первый совместный продукт: научно-фантастическая ролевая игра Elex 2 вышла 1 марта 2022 года.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.