NetherRealm создавала Mortal Kombat 1 дольше, чем на любую другую игру серии

Во время недавней прямой трансляции по Mortal Kombat 1 геймдиректор Эд Бун из NetherRealm раскрыл новые подробности об игре.

"Я думаю, мы работали над этой игрой дольше, чем над любой другой Mortal Kombat. Это будет видно. Вы будете в восторге, увидев новые вещи, о которых нам не терпится рассказать вам».

Бун также рассказал о том, почему игра называется Mortal Kombat 1:

«Mortal Kombat 1 — это действительно начало вселенной, в некотором смысле. Это не продолжение истории Mortal Kombat 11. Опять же, у персонажей совершенно другие роли в этой новой временной шкале, и мы действительно хотели подчеркнуть это и сделать акцент в названии. Это Mortal Kombat 1, это совершенно новое начало, вы увидите, как эти персонажи будут представлены заново, с новыми ролями и новыми отношениями друг с другом. Это главный катализатор для того, чтобы назвать игру Mortal Kombat 1».

Бун также рассказал, почему Лю Канг находится в центре внимания маркетинга MK1. Лю Канг создал вселенную.

«Скорпион и Саб-Зеро всегда были своего рода плакатами для Mortal Kombat. Поскольку это вселенная Лю Канга, опять же, мы действительно хотели все смешать – цветовая гамма в нашем ключевом арте отличается. Лю Канг... это первый раз, когда мы действительно показываем его спереди».

«Опять же, речь идет о совершенно новом Mortal Kombat, и я думаю, что Лю Канг - отличное лицо, чтобы показать, что это совершенно новый Mortal Kombat, а не просто продолжение предыдущего».


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.