NetherRealm создавала Mortal Kombat 1 дольше, чем на любую другую игру серии

Во время недавней прямой трансляции по Mortal Kombat 1 геймдиректор Эд Бун из NetherRealm раскрыл новые подробности об игре.

"Я думаю, мы работали над этой игрой дольше, чем над любой другой Mortal Kombat. Это будет видно. Вы будете в восторге, увидев новые вещи, о которых нам не терпится рассказать вам».

Бун также рассказал о том, почему игра называется Mortal Kombat 1:

«Mortal Kombat 1 — это действительно начало вселенной, в некотором смысле. Это не продолжение истории Mortal Kombat 11. Опять же, у персонажей совершенно другие роли в этой новой временной шкале, и мы действительно хотели подчеркнуть это и сделать акцент в названии. Это Mortal Kombat 1, это совершенно новое начало, вы увидите, как эти персонажи будут представлены заново, с новыми ролями и новыми отношениями друг с другом. Это главный катализатор для того, чтобы назвать игру Mortal Kombat 1».

Бун также рассказал, почему Лю Канг находится в центре внимания маркетинга MK1. Лю Канг создал вселенную.

«Скорпион и Саб-Зеро всегда были своего рода плакатами для Mortal Kombat. Поскольку это вселенная Лю Канга, опять же, мы действительно хотели все смешать – цветовая гамма в нашем ключевом арте отличается. Лю Канг... это первый раз, когда мы действительно показываем его спереди».

«Опять же, речь идет о совершенно новом Mortal Kombat, и я думаю, что Лю Канг - отличное лицо, чтобы показать, что это совершенно новый Mortal Kombat, а не просто продолжение предыдущего».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!