Суд отклонил предварительный судебный запрет по «иску геймеров» против покупки Microsoft компании Activision Blizzard

Судья окружного суда США Северного округа Калифорнии отклонила предварительный судебный запрет, наложенный на Microsoft в рамках так называемого «иска геймеров», направленного на предотвращение приобретения Activision Blizzard.

В США законодательство позволяет частным лицам подавать иски в антимонопольных делах. Истцы пытались добиться предварительного судебного запрета, чтобы остановить слияние до вынесения судебного решения. Согласно судебным документам, предоставленным основателем блога FOSS Patents Флорианом Мюллером в социальных сетях, ходатайство отклонено. 

Судья объяснила, что даже если предположить, что истцы смогут доказать, что приобретение может нанести им «личный, непоправимый» вред, они не доказали, что вред может наступить до закрытия сделки и принятия полного решения по существу иска. 

Судья Жаклин Скотт Корли объяснила, что ничто не указывает на то, что Microsoft может заставить версии Call of Duty, которыми уже владеют истцы, перестать работать, не говоря о том, что она это сделает. Также маловероятно, что Microsoft сделает Call of Duty эксклюзивной для своих платформ до вынесения полноценного судебного решения. Истцы предположили, что Microsoft может нарушить письменные соглашения о будущем мультиплатформенном характере франшизы Call of Duty, но этого недостаточно, чтобы поддержать аргумент о том, что это нанесет им немедленный непоправимый ущерб.  

Стоит отметить, что, хотя в прессе этот иск часто определяют как «иск геймеров» - это обычный коллективный иск, инициируемый юридическими фирмами с привлечением нескольких человек.


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.