The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom сокрушила конкурентов в Японии. Выдающийся релиз приключений Линка

Пока сложно сказать, стала ли The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom крупнейшим релизом 2023-го, но сейчас можно с большой долей вероятности предположить, что это кандидат на игру года.

По последним данным Famitsu, которые охватывают релизную неделю, игра показала впечатляющий результат. Только в Японии за неделю продано более миллиона копий.

Продажи игр в Японии (08.05 - 14.05):

  1. [NS] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - 1,119,502
  2. [NS] Mario Kart 8 Deluxe - 9794 (всего: 5 293 478)
  3. [NS] Zelda: Breath of the Wild - 7335 (всего: 2 182 171)
  4. [NS] Kirby's Return to Dream Land Deluxe - 6819 (всего: 426 789)
  5. [NS] Pokemon Scarlet / Violet - 6420 (всего: 5 028 722)
  6. [PS4] Hogwarts Legacy - 6384 (всего: 38,302)
  7. [NS] Minecraft - 5704 (всего: 3,135,953)
  8. [NS] Super Smash Bros. Ultimate - 5061 (всего: 5 190 681)
  9. [NS] Splatoon 3 - 4856 (всего: 4 014 693)
  10. [NS] Mario Party Superstars - 3746 (всего: 1 230 382)

Тот факт, что последняя игра серии The Legend of Zelda превысила 1,1 миллиона проданных копий, говорит не только о доминировании, но и о том, что практически все жили этим периодом запуска.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.