Microsoft считает, что британский регулятор переоценивает важность облачного гейминга

Компания не смерилась решением Управления по защите конкуренции и рынкам Великобритании заблокировать сделку с ActiBlizz

Microsoft заявила, что решение Управления по защите конкуренции и рынкам Великобритании заблокировать сделку с ActiBlizz ошибочно по многим причинам, и регулятор явно переоценивает важность рынка облачных игр. Компания представила пять столпов, на которых будет зиждиться ее апелляция.

  1. Регулятор допустил ошибки в оценке позиции Microsoft в сфере облачных игровых сервисов, «не приняв во внимание ограничения, связанные с нативными играми»
  2. Регулятор не учел три долгосрочных коммерческих соглашения, которые Microsoft заключила с провайдерами облачных игр
  3. Утверждение регулятора о том, что Activision, вероятно, сделала бы свои игры доступными в облачных сервисах без слияния, было «иррациональным и несправедливым»
  4. Заявление регулятора о том, что у Microsoft будет возможность и стимул «закрыть» конкурирующие облачные игровые сервисы путем отказа в доступе к играм Activision, было «незаконным»
  5. Решение регулятора было «нарушением» его обязанностей выносить справедливые решения по данным вопросам, руководствуясь средствами правовой защиты

Не исключено, что при вынесении своего вердикта британский регулятор как раз и учитывал те долгосрочные сделки, которые Microsoft заключала с компаниями, специализирующимися на облачных технологиях.  


Сейчас на главной

Публикации

E3 умерла ради этого. Что показали на Summer Game Fest [День 2]

Итоги 08 июня 22:00 0

Если первый день казался разминочным, то второй уже расстроил маленьким количеством интересных анонсов. Джефф Килли, спаситель летних игровых выставок, показал пару занятных анонсов, но этого было мало и презентация оказалась слабой.

E3 закрылась, да здравствует E3! Что показали на Guerilla Collective 2023 [День 1]

Итоги 07 июня 19:00 0

Первый день летних презентаций решили сделать лёгким и непринуждённым — инди-проекты лились рекой. Выживачи, карточные roguelike-игры, пиксельные слэшеры и пошаговые стратегии — 3 часа маленькие студии показывали игрокам себя и просили ждать их небольшие шедевры. Самые интересные мы и собрали в этой статье.

Подарок для старичков. Обзор ремейка System Shock

Обзоры 05 июня 19:41 0

Группа энтузиастов из Nightdive Studios известна своими переизданиями классических игр на ПК, среди которых есть System Shock 2 и System Shock: Enhanced Edition. Разработчики решились сделать ремейк System Shock 1994 года. Пусть дату выпуска несколько раз переносили, но, в итоге, игру закончили — и не подвели фанатскую аудиторию!

Нужен ли Mortal Kombat ещё один перезапуск?

Статьи 02 июня 21:44 0

За свою историю знаменитая серия файтингов Mortal Kombat претерпела множество изменений. Менялся внешний вид, истории персонажей, игровой процесс. Даже сам мир перезагружали. Грядущий Mortal Kombat 1 грозит ещё одним перезапуском. Но нужен ли он?

Во что поиграть в июне. Street Fighter 6, Diablo IV, Final Fantasy XVI

Итоги 01 июня 13:01 0

Летом игровые компании презентуют планы на год в рамках онлайн-мероприятий, а не громкие релизы. Однако июнь этого года отличается от предыдущих лет. В этом месяце выходят три громких продолжения легендарных игровых серий. В России фанатов Street Fighter и Final Fantasy немало, но у Diablo просто армия фанатов. Так что начало лета будет жарким: кто-то будет гореть от несбывшихся ожиданий, а кто-то надолго погрузится в любимую вселенную. Но июнь отметился не только громкими именами. В этом месяце выходят Civilization от российских разработчиков, тактическая стратегия во вселенной Чужих, кровавый мясной шутер в духе F.E.A.R., реалистичный ужастик про бункер эпохи Первой Мировой войны и симулятор гонок «Формулы-1».