Microsoft считает, что британский регулятор переоценивает важность облачного гейминга

Компания не смерилась решением Управления по защите конкуренции и рынкам Великобритании заблокировать сделку с ActiBlizz

Microsoft заявила, что решение Управления по защите конкуренции и рынкам Великобритании заблокировать сделку с ActiBlizz ошибочно по многим причинам, и регулятор явно переоценивает важность рынка облачных игр. Компания представила пять столпов, на которых будет зиждиться ее апелляция.

  1. Регулятор допустил ошибки в оценке позиции Microsoft в сфере облачных игровых сервисов, «не приняв во внимание ограничения, связанные с нативными играми»
  2. Регулятор не учел три долгосрочных коммерческих соглашения, которые Microsoft заключила с провайдерами облачных игр
  3. Утверждение регулятора о том, что Activision, вероятно, сделала бы свои игры доступными в облачных сервисах без слияния, было «иррациональным и несправедливым»
  4. Заявление регулятора о том, что у Microsoft будет возможность и стимул «закрыть» конкурирующие облачные игровые сервисы путем отказа в доступе к играм Activision, было «незаконным»
  5. Решение регулятора было «нарушением» его обязанностей выносить справедливые решения по данным вопросам, руководствуясь средствами правовой защиты

Не исключено, что при вынесении своего вердикта британский регулятор как раз и учитывал те долгосрочные сделки, которые Microsoft заключала с компаниями, специализирующимися на облачных технологиях.  


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.