Дэвид Кейдж из Quantic Dream ответил на вопросы российских фанатов. Каноничная концовка Detroit и впечатления от релиза на ПК

Российские поклонники Quantic Dream смогли связаться с творцом. Дэвид Кейдж ответил на несколько вопросов

У сообщества QDG [Star Wars Eclipse | Detroit: Become Human] в VK годовщина. По случаю 15-летнего юбилея решили связаться с Дэвидом Кейджом и задать парочку вопросов.

Вопрос: «Если представить, что вы взялись за сиквел Detroit: Become Human, какие концовки для каждого из персонажей вы бы хотели видеть каноничными?».

Дэвид Кейдж предположил, что взял бы ту, где революция андроидов удалась и они имеют равные права с людьми: «Безусловно, это самая интригующая сюжетная линия для того, чтобы увидеть, как машины и человечество будут сосуществовать. Вы можете легко себе представить трения, конфликты, социальные проблемы, которые могут возникнуть. Я мог бы продолжить историю с теми же персонажами, но также мог бы представить новых героев, андроидов и людей, и рассказать их истории в этом изменившемся мире». Кейджу интересны текущие дискуссии вокруг ChatGPT и «внезапное появление искусственного интеллекта в быту».

Вопрос: «Как получается не перегорать и находить силы и ресурсы на работу? Ведь переработка, стрессы и большая нагрузка — это огромная проблема в больших студиях».

Дэвид Кейдж сказал: «Как и в любой компании, нам приходится соблюдать крайние сроки, но при этом мы не рассматриваем такой метод работы, как авралы. Коллективу студии в среднем около 37 лет, а это значит, что у всех нас есть семьи, а иногда и дети. Так что проводить ночи и выходные в студии — это не вариант, и мы даже не задумываемся о таком способе производства.

….В Quantic Dream мы всегда предпочитали ограничивать добровольные дополнительные часы и строго контролируем сверхурочную работу. И, конечно же, это время регистрируется и оплачивается. Кто-то хочет трудиться больше, кто-то нет. Многие являются сотрудниками студии по 15 лет и ни разу не проработали ни одного лишнего часа — это их выбор…Нам важно трудиться с людьми, которые с удовольствием приходят в офис каждый день, которые нашли баланс между профессией и личной жизнью, которые получают удовольствие от совместной деятельности. Вот почему многие работают в Quantic Dream по 15 и более лет».

Вопрос: «Как вы оцениваете выход своих игр (Heavy Rain, Beyond, Detroit) в Steam? Довольны результатами или нет? С какими трудностями столкнулись при портировании?»

Дэвид Кейдж ответил: «Мы делали эти проекты в рамках эксклюзивного сотрудничества с PlayStation. Во время разработки мы и не предполагали, что когда-нибудь они могут выйти на компьютеры. Когда же такая возможность появилась, то мы подумали: "Будет здорово, если и ПК-геймеры смогут в них поиграть". Работа над портами заняла у нас примерно год: мы адаптировали код, геймплей и управление, перепроверяли ассеты, тестировали совместимость. В целом, мы очень довольны результатом и совершенно не ожидали такого большого успеха на ПК

Большую роль тут сыграло сарафанное радио. Мы видим, что новое поколение геймеров открывает для себя наши работы, и в 2022 году это позволило нам продать даже больше игр, чем в 2021-м.

Игроки ценят истории, и это преимущество интерактивного повествования. Благодаря нему наши игры продаются в течение длительного времени, и для нашей студии это просто потрясающе».

С полной версией материала (со многими другими вопросами) можно ознакомиться в сообществе QDG [Star Wars Eclipse | Detroit: Become Human] в VK по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.