«Я боялся». Педро Паскаль сильно сомневался, стоит ли играть в The Last of Us

Педро Паскаль получил признание фанатов и критиков в сериалах, например, в роли Оберина Мартелла из «Игры престолов» или Мандалорца. Ещё большую известность ему принесла экранизация The Last of Us. Но, как оказалось, актер с ужасом ждал роли Джоэла Миллера.

В беседе с The Hollywood Reporter Паскаль признался, что у него были большие опасения по поводу участия в экранизации HBO. Вопрос, который не давал ему спать по ночам, касался принятия сериала фанатами игр, для которых эта история была очень важна.

«Я боялся. Я очень боялся. Потому что речь шла об открытый, собранный персонаж. Нужно было оправдать ожидания, которые заключались в том, чтобы обеспечить зрителям захватывающий опыт. И разочаровать их в этом отношении казалось... Я не знаю. Вы не хотите подводить людей, и никто не застрахован от разочарования. Я хочу нравиться людям».

Адаптации – сложная задача, с которой пытаются справиться кинематографисты и студии. The Last of Us – хорошо известная игра. От экранизации истории Джоэла и Элли ждали многого, и удовлетворить огромную аудиторию не так-то просто.

В конце концов, Паскаль преодолел страх и решил подписать контракт. Это решение принесло ему ещё одну роль, получившую признание критиков. Он также мог рассчитывать на положительную реакцию фанатов, реакции которых актер так боялся.


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.