«Я боялся». Педро Паскаль сильно сомневался, стоит ли играть в The Last of Us

Педро Паскаль получил признание фанатов и критиков в сериалах, например, в роли Оберина Мартелла из «Игры престолов» или Мандалорца. Ещё большую известность ему принесла экранизация The Last of Us. Но, как оказалось, актер с ужасом ждал роли Джоэла Миллера.

В беседе с The Hollywood Reporter Паскаль признался, что у него были большие опасения по поводу участия в экранизации HBO. Вопрос, который не давал ему спать по ночам, касался принятия сериала фанатами игр, для которых эта история была очень важна.

«Я боялся. Я очень боялся. Потому что речь шла об открытый, собранный персонаж. Нужно было оправдать ожидания, которые заключались в том, чтобы обеспечить зрителям захватывающий опыт. И разочаровать их в этом отношении казалось... Я не знаю. Вы не хотите подводить людей, и никто не застрахован от разочарования. Я хочу нравиться людям».

Адаптации – сложная задача, с которой пытаются справиться кинематографисты и студии. The Last of Us – хорошо известная игра. От экранизации истории Джоэла и Элли ждали многого, и удовлетворить огромную аудиторию не так-то просто.

В конце концов, Паскаль преодолел страх и решил подписать контракт. Это решение принесло ему ещё одну роль, получившую признание критиков. Он также мог рассчитывать на положительную реакцию фанатов, реакции которых актер так боялся.


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?