На подходе ещё одна God of War? Разработчики ищут сотрудников

На сайте студии из Санта-Моники опубликована вакансия, из которой следует, что ведется работа над новой God of War. После успеха последней части это вполне резонно.

Название игры в объявлении напрямую не упоминается, поэтому предложение вполне может относиться к другому бренду. Но в описании требований к кандидатам и стоящих перед ними задач упоминаются системы, представленные в God of War Ragnarok, и знание серии, поэтому нетрудно связать эту информацию с работой над сиквелом.

Предложение касается должности старшего дизайнера боевой системы, основной задачей которого будет разработка боевой системы компаньонов. Это механика, которая впервые появилась в God of War Ragnarok и позволяла, помимо прочего, разблокировать новые навыки или менять экипировку спутников Кратоса. Кроме того, ожидается, что кандидаты будут «знакомы с God of War и God of War Ragnarok».

Знакомство с серией не означает автоматическую работу над God of War, возможно, речь идёт о другом бренде с похожими решениями и механикой. Но после огромного успеха God of War Ragnarok трудно представить, что студия из Санта-Моники не собирается создавать третью часть трилогии.

Напомним, в марте актер, озвучивающий Тира, предположил, что его персонаж вернется в следующей части God of War. Ранее упоминание о новой игре появилось в объявлении о вакансии старшего дизайнера окружения в студии Valkyrie Entertainment, которая тесно сотрудничает со студией Santa Monica.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.