74% отрицательных в Steam. Paradox оправдывает слабое DLC Victoria 3 и обещает подарить бонусы за предзаказ всем владельцам DLC

Поклонники Victoria 3 более полугода ждали дополнение, а в итоге бесплатное обновление оказалось больше премиального DLC. Реакция закономерная

Недавно состоялся релиз дополнения Voice of the People для для Victoria 3. Одновременно с этим выпустили бесплатное обновление, вводящее систему Агитаторов.

Так получилось, что дополнение Voice of the People вводит в игру меньше контента, чем бесплатное обновление  (по ощущениям заметной части покупателей).

Игроки в Victoria 3 разозлились, поскольку DLC стоит $15. Дополнительным поводом для возмущения стали бонусы за предзаказ этого DLC.

Гневная реакция была столь внушительна, что Paradox Interactive передумала и решила подарить бонус за предзаказ Voice of the People всем владельцам DLC (включая тех, кто получил DLC через издание Grand Edition или сезонный пропуск). Бонусы это несколько агитаторов: Алексис де Токвиль, Жорж Клемансо и Жюль Брюне.

Paradox Interactive отреагировала на жалобы: «После релиза мы получили отзывы о том, что обновление 1.3, выпущенное вместе с Voice of the People, оказало большее влияние, чем само DLC. Отчасти это объясняется тем, что нам потребовалось ввести значительное количество новых событий для поддержки новых Агитаторов и переделать систему развития революции. 

Однако основная причина такого восприятия заключается в нашем подходе к разработке DLC — мы не хотим запирать важные механики за платным доступом. Механики, разбросанные по нескольким DLC, фрагментируют сообщество, усложняют управление модами, усложняют создание новых функций и могут привести к тому, что функции со временем станут несбалансированными». 

Разработчики отметили, что включили одну из механик в бесплатное обновление, а не в DLC, из-за опасений сообщества по поводу проблем с балансом в будущем. К тому же Voice of the People всё же предлагает довольно много уникального контента.


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.