74% отрицательных в Steam. Paradox оправдывает слабое DLC Victoria 3 и обещает подарить бонусы за предзаказ всем владельцам DLC

Поклонники Victoria 3 более полугода ждали дополнение, а в итоге бесплатное обновление оказалось больше премиального DLC. Реакция закономерная

Недавно состоялся релиз дополнения Voice of the People для для Victoria 3. Одновременно с этим выпустили бесплатное обновление, вводящее систему Агитаторов.

Так получилось, что дополнение Voice of the People вводит в игру меньше контента, чем бесплатное обновление  (по ощущениям заметной части покупателей).

Игроки в Victoria 3 разозлились, поскольку DLC стоит $15. Дополнительным поводом для возмущения стали бонусы за предзаказ этого DLC.

Гневная реакция была столь внушительна, что Paradox Interactive передумала и решила подарить бонус за предзаказ Voice of the People всем владельцам DLC (включая тех, кто получил DLC через издание Grand Edition или сезонный пропуск). Бонусы это несколько агитаторов: Алексис де Токвиль, Жорж Клемансо и Жюль Брюне.

Paradox Interactive отреагировала на жалобы: «После релиза мы получили отзывы о том, что обновление 1.3, выпущенное вместе с Voice of the People, оказало большее влияние, чем само DLC. Отчасти это объясняется тем, что нам потребовалось ввести значительное количество новых событий для поддержки новых Агитаторов и переделать систему развития революции. 

Однако основная причина такого восприятия заключается в нашем подходе к разработке DLC — мы не хотим запирать важные механики за платным доступом. Механики, разбросанные по нескольким DLC, фрагментируют сообщество, усложняют управление модами, усложняют создание новых функций и могут привести к тому, что функции со временем станут несбалансированными». 

Разработчики отметили, что включили одну из механик в бесплатное обновление, а не в DLC, из-за опасений сообщества по поводу проблем с балансом в будущем. К тому же Voice of the People всё же предлагает довольно много уникального контента.


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!