Blizzard вляпалась в очередной скандал, отвечая на «вопросы» от несуществующих фанатов Diablo 4

Несколько дней назад помощник геймдиректора Джозеф Пайпора и арт-директор игры Джон Мюллер якобы отвечали на вопросы по игре

Несколько дней назад на канале Future Games Show появился ролик, в котором помощник геймдиректора Джозеф Пайпора и арт-директор Diablo 4 Джон Мюллер отвечали на вопросы фанатов в духе:

«У Diablo 4 намного более реалистичный и детализированный визуальный стиль, чем у Diablo 3. Как это повлияло на дизайн?».

«Катсцены в Diablo 4 просто восхитительные. Насколько важным было для вас показать такое качество в самой игре?».

«Как вам удалось создать одновременно отталкивающую и чарующую злодейку?».

«Спасибо, что добавили локальный кооператив в игру. Думаю, это значительно усложнило разработку. Почему вы посчитали важным включить его в Diablo 4?».

Если вам вдруг показалось, что вопросы какие-то странные, а вопрошающие будто нахваливают Blizzard, то не вы одни такие. 

Блогеру Квинтину «Quin69» Кроуфорду удалось выяснить, что часть вопросов не задавал никто, когда другую часть подготовили редакторы канала Future Games Show. Кроуфорду даже не пришлось играть в детектива, поскольку каждый «вопрос» сопровождался ником пользователя и названием социальной сети, где он его якобы задал, что позволило блогеру легко проверить их подлинность через поисковик.

Blizzard пока никак не отреагировала на инцидент, как и редакторы Future Games Show.


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.