Morrowind Rebirth в версии 6.3 получила изменения в заклинаниях и новые предметы

Вышла версия 6.3 Morrowind Rebirth, самого важного мода для ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от студии Bethesda.

Что нового:

  • Основательно переработаны заклинания, используемые NPC. Раньше многие NPC, например, торговцы, имели доступ к большому количеству заклинаний. Это бессмысленно и теперь исправлено.
  • Многим классам дали уникальные конфигурации заклинаний. 
  • Обновлены десятки интерьеров зданий.
  • Мертвые земли наполнены возрождающимися существами в соответствии с уровнем персонажа. Это устраняет ситуацию, когда регион практически пуст, когда в него возвращаешься.
  • Добавлено 11 предметов брони.
  • В игре появилось 2 новых стандартных вида оружия и 80 магических.
  • Введены 3 дополнительных заклинания, повышающие устойчивость к элементальному урону.
  • Исправлено несколько сотен технических ошибок, баланса геймплея и аудиовизуальных недостатков.

Цель Morrowind Rebirth – всестороннее расширение игры. В проекте улучшена графика, введено множество новых элементов, улучшен баланс и механики, а также почти все локации получили большее количество объектов и персонажей.

Мод не утратил уникальную атмосферу оригинальной версии. Morrowind Rebirth можно считать неофициальным ремастером.

Скачать Morrowind Rebirth в версии 6.3 можно по ссылке.


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.