Приобретение Bungie помогло Sony стать одним из 20 лучших издателей на ПК

Покупка Sony студии Bungie приносит плоды и значительно увеличивает присутствие PlayStation в играх для ПК.

Стратегическая покупка за 3,7 миллиарда долларов выглядит одним из самых выгодных игровых приобретений компании с момента покупки Insomniac Games в 2019 году. Sony привлекла Bungie для помощи в создании игр-сервисов от внутренних студий. Это привело к задержке и возможной отмене некоторых игр, но позволило Sony мгновенно получить огромные доходы Destiny 2 на ПК.

В результате Sony Interactive Entertainment признана одним из лучших издателей видеоигр «в популярном магазине игр для ПК». Об этом рассказал босс PlayStation Studios Хермен Хюльст на недавнем деловом брифинге.

«ПК стал существенной частью бизнеса SIE, расширив сферу применения наших брендов за пределы консолей на более широкую аудиторию игроков».

«В 22 финансовом году, благодаря существенному вкладу Bungie в бизнес ПК, мы более чем в три раза увеличили наши доходы от игроков на ПК и вошли в двадцатку лучших издателей в одном из ведущих магазинов игр для ПК».

Хотя Хюльст не сказал о какой платформе ПК речь, но, вероятно, речь о Steam, где Destiny 2 – пятый по количеству игроков проект с 24-часовым пиком в 144 тысяч пользователей.


Сейчас на главной

Публикации

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.