BioWare писала диалоги с помощью ИИ, но получилось не очень. Сценарист Dragon Age высказался о перспективах генеративного ИИ

Технологии позволяют легко сгенерировать вполне осмысленный текст. BioWare стало интересно проверить, получится ли написать диалоги

Сейчас на слуху разнообразные технологии генерации изображений и текстов. Многие присматриваются к ним и даже подумывают использовать в видеоиграх.

Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) обратил внимание на публикацию в СМИ, затрагивающую тему использования ИИ для «написания» персонажей видеоигр.

Он не смотрит на подобное с оптимизмом, вспомнил прошлый не самый удачный опыт BioWare — несколько раз задумывалась о генерации контента:

«…Каждый раз команда верила - верила до глубины ДУШИ, - что [процедурная генерация контента] возможна. Что это почти достигнуто. Каждый раз мы обнаруживали, что даже когда процедурно сгенерированные диалоги создавались на основе тех, что написаны сценаристами-людьми, конечный результат был… тусклым. Бездушным.

…на мой взгляд, проблема была не в самих строках. Дело в том, что процедурная генерация контента для квестов приводит к тому, что создаётся что-то *по форме* похожее на квест. В нём, конечно, есть нужные для квеста биты [важные сюжетные точки / ключевые события], но конечный результат не лучше, чем типичный для ММО квест "принеси мне 20 голов жуков"».

Однако Дэвид Гейдер считает, что неудачи не остановят разработчиков: 

«Тот факт, что команды разработчиков потерпят неудачу, не означает, что они не будут ПЫТАТЬСЯ. Ожидайте этого. [процедурная генерация контента] слишком заманчива для них, особенно в MMO и подобных играх, где, по их мнению, игроки все равно не ищут глубокого повествования. Много усилий будет потрачено впустую на [работу над генерацией]».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?