BioWare писала диалоги с помощью ИИ, но получилось не очень. Сценарист Dragon Age высказался о перспективах генеративного ИИ

Технологии позволяют легко сгенерировать вполне осмысленный текст. BioWare стало интересно проверить, получится ли написать диалоги

Сейчас на слуху разнообразные технологии генерации изображений и текстов. Многие присматриваются к ним и даже подумывают использовать в видеоиграх.

Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) обратил внимание на публикацию в СМИ, затрагивающую тему использования ИИ для «написания» персонажей видеоигр.

Он не смотрит на подобное с оптимизмом, вспомнил прошлый не самый удачный опыт BioWare — несколько раз задумывалась о генерации контента:

«…Каждый раз команда верила - верила до глубины ДУШИ, - что [процедурная генерация контента] возможна. Что это почти достигнуто. Каждый раз мы обнаруживали, что даже когда процедурно сгенерированные диалоги создавались на основе тех, что написаны сценаристами-людьми, конечный результат был… тусклым. Бездушным.

…на мой взгляд, проблема была не в самих строках. Дело в том, что процедурная генерация контента для квестов приводит к тому, что создаётся что-то *по форме* похожее на квест. В нём, конечно, есть нужные для квеста биты [важные сюжетные точки / ключевые события], но конечный результат не лучше, чем типичный для ММО квест "принеси мне 20 голов жуков"».

Однако Дэвид Гейдер считает, что неудачи не остановят разработчиков: 

«Тот факт, что команды разработчиков потерпят неудачу, не означает, что они не будут ПЫТАТЬСЯ. Ожидайте этого. [процедурная генерация контента] слишком заманчива для них, особенно в MMO и подобных играх, где, по их мнению, игроки все равно не ищут глубокого повествования. Много усилий будет потрачено впустую на [работу над генерацией]».


Сейчас на главной

Публикации

Смертельная скука. Обзор Mortal Kombat 1

Обзоры 29 сентября 19:23 0

NetherRealm решила перезапустить серию Mortal Kombat, переделав арки персонажей, выдумать для них новые характеры и пересмотреть их мотивации. Верней, это определенно было в планах, когда на самом деле получилась какая-то мультивселенная в духе Marvel, где нет никаких ставок, невозможно сопереживать героям и можно спокойно пропустить сюжетную линию, не потеряв при этом ровным счетом ничего

Платный ранний доступ или новая мода изъятия денег у игроков

Статьи 28 сентября 18:49 0

Формы монетизации на протяжении истории индустрии видеоигр сильно менялись. Свежие тенденции на деле не такие новаторские, но кажется всё больше крупных издателей, под прикрытием сюжетно-ориентированных проектов, будут стимулировать продажи изданий игр с ранним доступом. Только вот стоят они прилично дороже.

Она такая уродливая. Я её обожаю! Обзор Starfield

Обзоры 27 сентября 19:13 0

Starfield вряд ли можно назвать «игрой года» или «лучшей игрой Bethesda». В ней столько проблем, что даже не понимаешь, что во время разработки пошло не так. Но проведя в ней 82 часа, ругать её хочется в последнюю очередь — новая игра Тодда Говарда всё же раскрылась!

Секретные материалы Microsoft. Наполеоновские планы Фила Спенсера по развитию Xbox

Итоги 25 сентября 18:45 0

19 сентября в сеть попало множество документов компании Microsoft по делу о приобретении компании Activision Blizzard. Документы содержат планы компании по развитию собственного игрового направления: от технических деталей до расписания выхода игр. Как выяснилось позже, утечка произошла по вине самой Microsoft — мы собрали все интересные данные в одном материале.

Занятное чтиво с картинками. Манга про игровые миры, в которые попадает главный герой

Статьи 24 сентября 17:53 0

Существует бесчисленное количество аниме, действие которых проходит в игровых мирах — и большинство создали на основе существующей манги. Увы, но десятки достойных произведений не получили экранизации или аниме не удалось передать атмосферу оригинала. В рамках этого материала мы сделали подборку интересной манги и манхвы про игры! Правила остались прежними: если герои живут по правилам игры (поднимают уровень и выполняют квесты), то это игровой мир.