BioWare писала диалоги с помощью ИИ, но получилось не очень. Сценарист Dragon Age высказался о перспективах генеративного ИИ

Технологии позволяют легко сгенерировать вполне осмысленный текст. BioWare стало интересно проверить, получится ли написать диалоги

Сейчас на слуху разнообразные технологии генерации изображений и текстов. Многие присматриваются к ним и даже подумывают использовать в видеоиграх.

Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) обратил внимание на публикацию в СМИ, затрагивающую тему использования ИИ для «написания» персонажей видеоигр.

Он не смотрит на подобное с оптимизмом, вспомнил прошлый не самый удачный опыт BioWare — несколько раз задумывалась о генерации контента:

«…Каждый раз команда верила - верила до глубины ДУШИ, - что [процедурная генерация контента] возможна. Что это почти достигнуто. Каждый раз мы обнаруживали, что даже когда процедурно сгенерированные диалоги создавались на основе тех, что написаны сценаристами-людьми, конечный результат был… тусклым. Бездушным.

…на мой взгляд, проблема была не в самих строках. Дело в том, что процедурная генерация контента для квестов приводит к тому, что создаётся что-то *по форме* похожее на квест. В нём, конечно, есть нужные для квеста биты [важные сюжетные точки / ключевые события], но конечный результат не лучше, чем типичный для ММО квест "принеси мне 20 голов жуков"».

Однако Дэвид Гейдер считает, что неудачи не остановят разработчиков: 

«Тот факт, что команды разработчиков потерпят неудачу, не означает, что они не будут ПЫТАТЬСЯ. Ожидайте этого. [процедурная генерация контента] слишком заманчива для них, особенно в MMO и подобных играх, где, по их мнению, игроки все равно не ищут глубокого повествования. Много усилий будет потрачено впустую на [работу над генерацией]».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!