BioWare писала диалоги с помощью ИИ, но получилось не очень. Сценарист Dragon Age высказался о перспективах генеративного ИИ

Технологии позволяют легко сгенерировать вполне осмысленный текст. BioWare стало интересно проверить, получится ли написать диалоги

Сейчас на слуху разнообразные технологии генерации изображений и текстов. Многие присматриваются к ним и даже подумывают использовать в видеоиграх.

Сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) обратил внимание на публикацию в СМИ, затрагивающую тему использования ИИ для «написания» персонажей видеоигр.

Он не смотрит на подобное с оптимизмом, вспомнил прошлый не самый удачный опыт BioWare — несколько раз задумывалась о генерации контента:

«…Каждый раз команда верила - верила до глубины ДУШИ, - что [процедурная генерация контента] возможна. Что это почти достигнуто. Каждый раз мы обнаруживали, что даже когда процедурно сгенерированные диалоги создавались на основе тех, что написаны сценаристами-людьми, конечный результат был… тусклым. Бездушным.

…на мой взгляд, проблема была не в самих строках. Дело в том, что процедурная генерация контента для квестов приводит к тому, что создаётся что-то *по форме* похожее на квест. В нём, конечно, есть нужные для квеста биты [важные сюжетные точки / ключевые события], но конечный результат не лучше, чем типичный для ММО квест "принеси мне 20 голов жуков"».

Однако Дэвид Гейдер считает, что неудачи не остановят разработчиков: 

«Тот факт, что команды разработчиков потерпят неудачу, не означает, что они не будут ПЫТАТЬСЯ. Ожидайте этого. [процедурная генерация контента] слишком заманчива для них, особенно в MMO и подобных играх, где, по их мнению, игроки все равно не ищут глубокого повествования. Много усилий будет потрачено впустую на [работу над генерацией]».


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.