Разработчики ремейка Metal Gear Solid 3 и статус Кодзимы. Konami объяснила, как устроена разработка

Ремейк Metal Gear Solid 3 стал для некоторых приятной неожиданностью. У Konami и Кодзимы своеобразные отношения, а потому поклонникам было очень интересно, как устроена работа

Журналисты IGN побеседовали с представителями Konami. Получили ответы на важные вопросы о ремейке Metal Gear Solid 3.

Разработкой оригинальной Metal Gear Solid 3 руководил Хидео Кодзима, а за дизайн персонажей отвечал Ёдзи Синкава. 

Konami прояснила их статус:

«Они не участвуют [в разработке ремейка MGS 3]. Однако команда разработчиков будет упорно трудиться над созданием этого ремейка, а также портов (Metal Gear Solid Master Collection), чтобы ими могли насладиться на разных платформах ещё больше игроков по всему миру».

Кто же тогда делает ремейк Metal Gear Solid 3? Оказывается, организована работа следующим образом: «центральную роль» берут разработчики из Konami (не сказали, кто именно), которые «принимали участие в производстве прошлых Metal Gear». Они будут работать со студией Virtuos.

В ремейке Metal Gear Solid 3 не собираются изменять сюжет.

Почему взялись именно за ремейк Metal Gear Solid 3, а не начали, например, с первой части? Konami заявила: 

«Мы выбрали Metal Gear Solid 3 Snake Eater, потому что в ней показано рождение BIG BOSS (Naked Snake), являющееся отправной точкой серии Metal Gear. Другая причина заключается в том, что многие фанаты уже давно просили сделать ремейк этой игры».


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.