Разработчики ремейка Metal Gear Solid 3 и статус Кодзимы. Konami объяснила, как устроена разработка

Ремейк Metal Gear Solid 3 стал для некоторых приятной неожиданностью. У Konami и Кодзимы своеобразные отношения, а потому поклонникам было очень интересно, как устроена работа

Журналисты IGN побеседовали с представителями Konami. Получили ответы на важные вопросы о ремейке Metal Gear Solid 3.

Разработкой оригинальной Metal Gear Solid 3 руководил Хидео Кодзима, а за дизайн персонажей отвечал Ёдзи Синкава. 

Konami прояснила их статус:

«Они не участвуют [в разработке ремейка MGS 3]. Однако команда разработчиков будет упорно трудиться над созданием этого ремейка, а также портов (Metal Gear Solid Master Collection), чтобы ими могли насладиться на разных платформах ещё больше игроков по всему миру».

Кто же тогда делает ремейк Metal Gear Solid 3? Оказывается, организована работа следующим образом: «центральную роль» берут разработчики из Konami (не сказали, кто именно), которые «принимали участие в производстве прошлых Metal Gear». Они будут работать со студией Virtuos.

В ремейке Metal Gear Solid 3 не собираются изменять сюжет.

Почему взялись именно за ремейк Metal Gear Solid 3, а не начали, например, с первой части? Konami заявила: 

«Мы выбрали Metal Gear Solid 3 Snake Eater, потому что в ней показано рождение BIG BOSS (Naked Snake), являющееся отправной точкой серии Metal Gear. Другая причина заключается в том, что многие фанаты уже давно просили сделать ремейк этой игры».


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?