Разработчики ремейка Metal Gear Solid 3 и статус Кодзимы. Konami объяснила, как устроена разработка

Ремейк Metal Gear Solid 3 стал для некоторых приятной неожиданностью. У Konami и Кодзимы своеобразные отношения, а потому поклонникам было очень интересно, как устроена работа

Журналисты IGN побеседовали с представителями Konami. Получили ответы на важные вопросы о ремейке Metal Gear Solid 3.

Разработкой оригинальной Metal Gear Solid 3 руководил Хидео Кодзима, а за дизайн персонажей отвечал Ёдзи Синкава. 

Konami прояснила их статус:

«Они не участвуют [в разработке ремейка MGS 3]. Однако команда разработчиков будет упорно трудиться над созданием этого ремейка, а также портов (Metal Gear Solid Master Collection), чтобы ими могли насладиться на разных платформах ещё больше игроков по всему миру».

Кто же тогда делает ремейк Metal Gear Solid 3? Оказывается, организована работа следующим образом: «центральную роль» берут разработчики из Konami (не сказали, кто именно), которые «принимали участие в производстве прошлых Metal Gear». Они будут работать со студией Virtuos.

В ремейке Metal Gear Solid 3 не собираются изменять сюжет.

Почему взялись именно за ремейк Metal Gear Solid 3, а не начали, например, с первой части? Konami заявила: 

«Мы выбрали Metal Gear Solid 3 Snake Eater, потому что в ней показано рождение BIG BOSS (Naked Snake), являющееся отправной точкой серии Metal Gear. Другая причина заключается в том, что многие фанаты уже давно просили сделать ремейк этой игры».


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?